苦七君

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数字人C4D建模课堂之三十:制作风扇-2

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第四部分:材质制作:1、塑料材质我用的就是反射。 2、核心在这里。 3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。 4、商标材质使用两个通道:颜色和阿尔法。分别在其纹理导入同一个 …

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数字人C4D建模课堂之三十一:日记本-1

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【前言】       一直想写一个从建模到UV展开,再到纹理绘制,最后,在C4D渲染静帧或者输出到其他三维软件,如何处理的整个流程的学习笔记。正好今天闲着无事,低头看见了桌子上的日记本,就做它了,于是没有 …

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数字人C4D建模课堂之三十二:日记本-2

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【前言】       上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,再用这个插件制作一个轮胎。 【研究】第一部分  完成日记本建 …

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为什么要学习VrayforC4D?

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1、优秀的图像质量VRAYforC4D为Cinema4D的用户带来了一个全新的世界。有了它享誉盛名的高质量图像,我们能够享受速度、质量以及控制的新体验。          已经被数十万的3dMax平台的V-Ray用户证明,V-Ray有 …

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C4D渲染学习笔记:Vray初探-1

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1、Vray渲染器:它是几个强大的渲染器之一。是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。 Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器 …

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C4D渲染学习笔记:Vray初探 -2 框架

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【引言】       开始编写漫长的VRAYFORC4D学习笔记了。       VRAY速度快、效果好、稳定度高这是公认的。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表现都非常好,功能也非常成熟,各种资料也非常多。但VRAY在C4D中,融 …

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数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答

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【引言】        吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由于时间短,内容有点碎和粗 …

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数字人C4D贴图雕刻UV之三:深入了解UV

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上一篇通过一个木箱子,初步了解UV的简单编辑和贴图映射知识。        我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等CG书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每本技术书籍基本都研究 …

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数字人C4D贴图雕刻UV之五:UV拆分方法

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       上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢体会。 【引言】       上 …

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