近期练习
最近在站酷看到蟹老板的图临摹了几张 找资源学习了室内打光和材质的技巧 下载了一套侘寂风的室内 自己打光上材质练了练 后面自己找参考搭了个室内场景做 也跟教程学了下SP的贴图绘制
最近在站酷看到蟹老板的图临摹了几张 找资源学习了室内打光和材质的技巧 下载了一套侘寂风的室内 自己打光上材质练了练 后面自己找参考搭了个室内场景做 也跟教程学了下SP的贴图绘制
OC的合成材质比之前的混合材质好用太多了 还有通用材质也很棒 做复杂材质容易很多 这个是一个教程的模型 很多贴图都有的 主要就是练了材质 以及打光 下次尝试自己搭一个类似场景
图非原创, 最近618不晓得大佬们准备买显卡了嘛 有没有什么推荐的 我的1050笔记本已经废了,现阶段适合购卡吗?
每次看到大佬们做的各种视觉类的KV 各种大透视 总是感到惊艳又不知该怎么学习临摹 希望又大佬能带带我 这次是找了张电商类的图做参考 自己搭场景做的 差距很大(图一自己做的 图二是参考图)哪位大佬有 …
问题就是场景风格好难统一 然后材质很多容易卡。不知道做室内的大佬怎么做的图片又大又清晰,关键是还很有逼格
图一是原图三是后期,原图太强了 不知道是不是三维做的 自己做的,产品光打的不行 场景也没内味 太难了 后期也废
下载的工程 改了光和部分材质,练习和混合材质 OC雾的运用不太会 想用雾做丁达尔来着 没整出来 请大佬们指点一下
原创和临摹都有,尝试了很多不同场景,也学着制造一些光影感,上次做水面用的玻璃材质,这次用金属好了很多,还是得多看多学大佬们的作品。
找了参考搭建场景,产品是单独渲的,大佬们那种高级感是怎么做的,整不出来
临摹场景,地形的模型是方方正正的,会漏出水面下的部分,近景会漏破绽 显的地面好假,想知道地形怎么处理更自然。
临摹作品,部分植物模型没有贴图,不知道大佬们怎么处理没有贴图的模型的,请多多指教