第181份作业 作者:杰 微信号: 站酷ID:https://www.zhisheji.com/space-uid-1064243.html
工作图 C4D+OC 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21052778匿名:第二张做的好看,光影舒服,喜欢。
匿名:漂亮
匿名:强?
匿名:浅蓝色的配色看着很舒服
匿名:1背景的右侧黑的有点脏,2左侧的阴影感觉有点重,其他感觉都很好,这两点看的时候感觉会影响视觉感受
吴LEI:牛逼
第182份作业 作者:C· 微信号:chen55687619. 站酷ID:叫我小陈就行
软件是C4D+Corona 前三张参考的是站酷大佬忠大叔 模型均为模匠网下载匿名:前面三张渲染的挺真实的,想知道皮革一张的材质是怎么调节的啊
匿名:这个是带贴图的,正常的一般就把贴图都丢进去。只有漫射贴图就ps生成凹凸和法线。粗糙度看着给就行
匿名:最后一张纵深感好舒服,感觉桌面加点凹凸就更好了
匿名:大光比的图还是喜欢的
匿名:不懂就问 大光比是不是明暗对比比较明显的‘’
匿名:最后一张的,台灯出来的光,不太合理
匿名:刚觉材质不太真实,纹理可以加强一点
匿名:嗯呢 左边的应该暗一点的 现在再去看这个图的话
匿名:第一张地毯有点曝光,最后一张暗部太暗啦,加油
匿名:好看,皮纹材质和最后一张的桌面很真实,想问一下最后一张的窗外背景是贴图吗?
匿名:牛逼
匿名:是的 一张贴图
匿名:第三张皮质的褶皱怎么做的呀
匿名:法线贴图和凹凸贴图 模型自带的 就只是打了光 材质调整不大
匿名:前三个很好,最后一个整体也觉得挺好的,就是仔细看感觉桌子没有侧面。。
吴LEI:66
第183份作业 作者:杰 微信号: 站酷ID:https://www.zhisheji.com/space-uid-1064243.html
站酷上看到简洁的3c场景试着动手做下 一开始手打整个场景灯光发现不如个HDR效果好 后面换上HDR 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21052778匿名:产品有点黑过头了
匿名:感觉第一张数据线链接平板那有点黑,有空我也想渲组这个产品的图?
匿名:修改√
匿名:大佬牛逼
匿名:第一张的鼠标表面应该是要有反光的吧
匿名:平面是故意没有质感的么
匿名:太多了就乱了 简单些
匿名:挺不错的 第二张笔记本那个连接处是不是忘记上材质了呀
匿名:质感可以,但是感觉构图可以再加强点
匿名:第一个感觉只做了产品细节,旁边的就随便弄了下,不太搭了。。二就是笔记本也用了产品的材质,所以整体就好了很多。。不知道1是故意这样还是懒得做旁边物体的材质效果,也可能是那两个材质和产品材质不太搭
第184份作业 作者:qwe123 微信号: 站酷ID:
匿名:配色很舒服,但是感觉金属盒是不是少了金属的感觉
匿名:桌面上多铺几张纸,金属感太弱
匿名:金属盒可以加个倒角会更精致一点,感觉桌面上需要有点投影的
匿名:整体很不错,背景的光影可以加强一下
匿名:可能就是金属没有光感?
匿名:整体挺不错的 就是你这个载体咋没得圆角呀 看起来有点像面片
匿名:大概看了下感觉还不错,但仔细看感觉细节和颜色需要再考虑下
匿名:橙色支架模型是不是出问题了,,盒子边缘建模细节不够,就导致渲染不出细节了比较平。。渲染效果,如果是跟着教程渲染的,建议举一反三自己做一个。。不然就算渲染的好,配色好,也只是说你认真跟着教程做了而已。。
匿名:感觉配色挺好看,挺舒服的,想知道是哪个大神的教程?
第185份作业 作者:TRY 微信号: 站酷ID:
OC渲染练习 跟着教程做的场景搭建+渲染练习,水杯为模型 软件C4D OC匿名:求教程呀可以吗
匿名:不知道你这个水杯原本是啥材质。。就是感觉玻璃那里有点塑料的感觉(第一眼)还是粗糙度有点高了
匿名:李神的教程?做的质感差点
匿名:好看?
匿名:杯子后面的半球的颜色过淡了,会有一种曝光的感觉
匿名:个人感觉,看不出主体要体现什么
匿名:完美,向大佬学习
匿名:https://www.bilibili.com/video/BV1XR4y1J7Bt 这个
匿名:看着挺不错的
匿名:感觉材质挺细节的,但是看到和教程几乎一样。。建议自己按照这个学习的经验,举一反三重新做一个,才是真的学到了。。
第186份作业 作者:罐头 微信号: 站酷ID:
用 keyshot 做的一张室内小景。始终觉得不够真实,光影偏虚。匿名:加一下lut会有惊喜
匿名:PS 里面的lut吗?
匿名:光影确实虚了,可能要再遮掩一点,可以参考B站应不辣站酷的作品,投影仪的话,用夜景会不会更符合主题一点?
匿名:产品气质跟场景有点不搭,这种产品偏冷调会舒服一些,加油
匿名:整体都很亮,看着产品就不是很突出了。右上角的光影不是很明显,对比感可以再加强些。
匿名:建议修改成浅色场景会舒服一点 现在这个颜色太沉啦
匿名:还是不太推荐用KS,单独渲产品可以用用,都场景了,用ks感觉不太适合。。不知道你工作流程是怎么样的,C4D建模搭建场景放ks渲染吗?
匿名:部分犀牛(桌子板凳墙面)。部分下载转格式(3d66模型转obj)。在ks拼起来。主要是因为产品是犀牛格式的,转到C4D要重新上材质,而同步到ks就不用。另一方面就是没有oc?
第187份作业 作者:。 微信号:shshshs 站酷ID:
每天进步一点,追随大佬们的脚步!匿名:无懈可击。。。除了产品纸巾模型
匿名:渲染好棒,模型不行,太生硬
匿名:渲染的好好看 好真实 就是那个边边有点太薄了 给人很锋利的感觉 (只是个人感觉)
匿名:很舒服,很难不喜欢。
匿名:色调很舒服,很干净,加油?
匿名:包装袋 可以再优化一下增加一些细节
匿名:墙的材质感觉太粗糙,有点抢产品
匿名:感谢各位大佬得点评,非常感谢,继续努力?
匿名:感觉建模有些生硬,不圆滑,其他挺好的,继续努力
匿名:感觉有带你太泛白过了点,,模型更好点的话就比较完美了
匿名:桌子腿的贴图感觉糊了,
第188份作业 作者:阿叶 微信号: 站酷ID:
渲染作业,最近工作用到玻璃材质,看到玻璃材质就会联想到美妆类产品。网上找了香水的模型,结合玻璃材质渲染了个场景,场景构图有参考站酷一位大佬的作品,名字记不太清了。。还请各位多多指教,谢谢! 软件:Cinema 4D+RF 渲染器:RS 后期:PS匿名:构图大气。天空、产品、方块和水的蓝色是不是做点区分会更明显突出产品?
匿名:构图可以再好一点。。。角度在找找
匿名:液体不太好看,构图还得再改改。凸现不出产品。
匿名:https://huaban.com/pins/4351918805/ 视角挺好,配色再改改,还有玻璃不够好,以及产品光打好点体现点质感
匿名:那个液体看着不是很舒服
匿名:主题不是太突出的感觉?
匿名:多练习材质,细节还需要加强
匿名:配色可以再改改 玻璃得感觉没有出来。整个场景没有空间感
匿名:好的,谢谢建议~
匿名:立体感没有,空间感也没有,应该是光太平了,没有清晰的暗部和亮部,配色和材质在调调
匿名:材质不够细节,仰视产品,但是产品被立方体挡住了。会影响视觉
第189份作业 作者:Hacker 微信号:GSW1439743736 站酷ID:Hackermaster
本想搞一个丁达尔光效打在手表上的但是丁达尔光效我怎么做也做不好也就放弃了 唉 我是废物匿名:很真实,但是整体场景有点光影或者玻璃上有形状类的高光会不会更好些?
匿名:好建议 我到时候改改 谢谢 ?
匿名:酷的,加油呀。
匿名:表的模型,不知道是不是就是这样的,还是怎么样的,感觉有点不对劲。
匿名:丁达尔的效果可以用一个径向渐变的纹理加在灯光分配里面,然后在加一点雾,
匿名:丁达尔在4.0用一个聚光灯就可以实现啦
第190份作业 作者:Barbiebo 微信号:139584218502 站酷ID:小小小小杨呦
软件:Cinema 4D + OC+ps 这次是对之前的作业进行修改,然后总结以往经验,主要是对打光从新学习后进行了修改 修改前后对比匿名:进步真的显而易见!感觉游戏机的背景纹理有些明显,让我一度以为是噪点太多
匿名:第一张背景磨砂一点会好些,现在有些抢眼,第二张有点暗,香薰那部分透明材质也不是很明显,材质调好光亮一点,然后加景深突出重点就好了。
匿名:最后一张耳罩的皮革质感好像凹凸有点强烈了
匿名:进步很大,奖个鸡腿?之前的就是看着就不成熟,现在作品,按照这样连下去会越来越好的,感觉已经上轨道了
匿名:感谢大家的指导和帮助?
虾饺就是正义:手柄比上次好很多了
第181份作业 作者:杰
第182份作业 作者:C·
第183份作业 作者:杰
第184份作业 作者:qwe123
第185份作业 作者:TRY
第186份作业 作者:罐头
第187份作业 作者:。
第188份作业 作者:阿叶
第189份作业 作者:Hacker
第190份作业 作者:Barbiebo