苦七知识库
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第1021份作业 作者:Edwin    微信号:    站酷ID:

芯片场景环境渲染+C4D+OC渲染练习

作品是临摹的,里面的技法是在群内的小伙伴教导的,感谢他的教导,让我学习到新的技能,谢谢!希望能越做越好,能力能继续提升! C4D周练作业-芯片场景环境渲染+C4D+OC渲染练习-苦七君

罐头:有点单薄了

苦七君:建议一鼓作气再做10张置换风格的图,多找一些参考,好的参考,每一张都要做的比上一张更好。。(直白点就是,现在这个图比较普通,像是第一次做试试玩的)

虾饺就是正义:这个风格有点过时了,这并不是技术问题,可以看看曾神的芯片教程

zoro:芯片主体的刻画的细节跟层次不够精致,缺少层次。

鹿神社:我OC大辉光顶上 哈哈

夜阑听风雨....:1,就商业风而言,周边辉光太抢主体。 2,可能是因为我是手机看的,感觉主体没什么质感。 3,单纯说辉光还可以,至少我可能做不出来。

翘翘日志:稍微有点乱,狗头保命。

夜面:电路粗了点

喵先森:想知道大大,周围透明光圈怎么做的额

浮尘1998:我不会的技能

YTX:配色好捞

新一:可能环境可以更“暗”一点以突出灯光的“亮”,这样就像大白天开灯,亮得不明显

林夕zl:加油

廊子:加油,环境再暗一些,效果估计更好



第1022份作业 作者:Bei-    微信号:JiBeiFen    站酷ID:匿名

奶瓶的C4D建模+OC渲染练习

  • 奶瓶是看了小木老师的课学着建模后,临摹了p站的作品,在渲染过程中有透明材质不透,还有光打的不好的问题,灯光和材质还需要加强练习C4D周练作业-奶瓶的C4D建模+OC渲染练习-苦七君

苦七君:继续做就会越做越好。 感觉灯光不是说别人教你了你就会了,而是你练着练着突然有一天你悟了,就真的会了,以后就能打的得心应手了。

鹿神社:七君说的在理,多打,放开点思想。不一定非要太阳光,试试区域光,打个十个灯试试,不要怕。

夜阑听风雨....:1,不清楚产品未居中是刻意还是无意。 2,背景墙麻点过于抢眼,可以在淡一些。 3,做的比我好,向你学习。

进度条:瓶身的质感有待提升

翘翘日志:挺透的,这个我也学过,哈哈哈

夜面:干净透亮,很不错

豪啊豪:颜色不错 好看

浮尘1998:还行!

断点-lves:不错

钟不易:好干净~

圭:玻璃和背景有点分不开

廊子:加油,666

Jasmine:渲的挺好的



第1023份作业 作者:鹿神社    微信号:ccc1cccc    站酷ID:

鹿神社Octane练习01

参照木木的的OC案例改了场景和角度做的棉柔巾练习 第一次做的 C4D周练作业-鹿神社Octane练习01-苦七君 看了评论改的第二版 C4D周练作业-鹿神社Octane练习01-苦七君 C4D周练作业-鹿神社Octane练习01-苦七君 第三次修改的材质尝试C4D周练作业-鹿神社Octane练习01-苦七君

夜阑听风雨....:1,构图是对角吗? 2,整体视觉比较搭,但是因为产品本身色彩略浅,不够突出。 3,可以试着把产品在错位的情况下做一下前后对比。

鹿神社:谢谢,大佬们的建议我都考虑了,马上改

进度条:好看,木纹接缝处前期处理好就更好了,背景感觉可以再虚化点

Chen:挺好看的

翘翘日志:好柔美

鹿神社:我是翘翘的迷弟~

喵先森:喜欢额,一直想做纸巾类目的商品,但是建模和渲染一直不过关,纸张感觉也是难点,一下子不注意很容易做的僵硬,大大做的好看

豪啊豪:是通过MD做模型 去CD4渲染吗

鹿神社:是的 md包裹了块布 一天包会

浮尘1998:

晴天:桌子有点奇怪哦

苦七君:感觉挺好的,桌子确实看着有点怪,如果是有立面的,台面正常不会凸出来那么多的好像

鹿神社:为了突出台面有些忽略现实了 谢谢七君

FFFFFFx:好看呀!!!

snow:桌子的连接处有点奇怪

玉娇:做的不错,湿纸巾的质感也还可以

林夕zl:很nice

青博:这个针不错,湿纸巾应该没那么透一点点透

鹿神社:第二波渲的太透了些 调了一些

小李同学:老板,想要这个模型研究一下建模思路,不知道方便分享不,,也许可能都已经看不到我这个留言了



第1024份作业 作者:Chen    微信号:    站酷ID:

OC室内场景渲染

一张油烟机场景的临摹练习。 C4D周练作业-OC室内场景渲染-苦七君

翘翘日志:场景好看

@鱼香炒肉丝:场景挺不错的

喵先森:场景好看,但是抽油烟机像是p上去的,边缘没光影

浮尘1998:搞得不搓

YTX:这个吊,抽油烟机像个纸片

Underscore:好看欸

森罗:这场景感觉出现一个抽油烟的感觉怪怪的

苦七君:可以参考方太的一些图,感觉这个色调不太高级。。

ling七夜:一眼看上去,重点不是抽烟机这就是问题

新一:确实,这场景里如果没有抽油烟机好像会显得更好看。可能抽油烟机和这套装修调性不搭?

啊猛的小喷菇:有点 黄

dexter:场景不错,纹理有些重复



第1025份作业 作者:豪啊豪    微信号:    站酷ID:

面膜泥渲染,OC渲染练习

参考的一个摄影作品的构图,做不来真实的水波纹
C4D周练作业-面膜泥渲染,OC渲染练习-苦七君

浮尘1998:爱了爱了!

翘翘日志:好清新,就是水有点不对。

八月:好看

苦七君:感觉有点灰。。有些地方有点脏

ling七夜:水的缺点盖过产品了

新一:盖子不错,瓶身一般了点。这是真实产品吗?如果是,那我感觉他这个瓶身略显廉价了

钟不易:哇哦,小清新

玉娇:好看的,水纹还可以改进一些

林夕zl:画面就很舒服

炫:感觉产品质感差了点



第1026份作业 作者:钟不易    微信号:    站酷ID:

粉色小车车+C4D+OC渲染练习

临摹,疯狂叠材质,还有有点弄不明白,笨死我算啦。我再去叠一遍好啦~
C4D周练作业-粉色小车车+C4D+OC渲染练习-苦七君

浮尘1998:有点灰了感觉,上个滤镜弄个风格化感觉出来应该会挺好的。其他感觉挺好的

毛威:这个好玩 棒棒

翘翘日志:多练就好了,冲

钟不易:冲冲冲

森罗:不错,细节满满

苦七君:有点模糊,可以后期锐化下。或者主灯光不要太柔和,毕竟是金属

画船:材质很nice,光可以再弄下

九歌:感觉辉光给的有点过了



第1027份作业 作者:小李同学    微信号:15638140078    站酷ID:百杨已被占

光影练习+c4d+oc渲染+渲染练习

作业介绍:场景为临摹,模型来源于网络,遇到的问题:光影结合不好,打光亮了会使暗部不够暗,打光暗了会是亮的地方过曝,本次学习到的内容是光影的运用,使画面空白处比较丰富。
C4D周练作业-光影练习+c4d+oc渲染+渲染练习-苦七君

浮尘1998:6666

Chen:挺好看的

翘翘日志:有点高级啊

TIAN_天1:卧槽纹理好真实,我也把握不好亮与暗的平衡。。。

懒得想名字:这个强

苦七君:感觉很不错~

ling七夜:真实

HHLB:??

新一:大佬

啊猛的小喷菇:细节很好 构图也很舒服 啊 为啥我就不行

画船:大佬是怎么练材质的 好6

圭:无可挑剔的牛逼

毛威:卧槽这个细节 牛逼

清风:尝试ACES流程可以不会过曝

SkYZEI:想知道这模型的出处 渲的真不错



第1028份作业 作者:浮尘1998    微信号:    站酷ID:

LV包包渲染练习

还是看得课程!然后场景重新从0到1自己思索搭建。灯光倒是很简单的,跟课程打的灯光思路差不多,主要练习构图!顺便发下自己的构图思路吧,如果大家喜欢我发思路出来的话,我后面交练习的话,争取发一发,哈哈哈!。争取不偷懒给你们搞个构图思路哈!然后就是第一次做个思路过程这张,做的不好的地方各位同学见谅下。C4D周练作业-LV包包渲染练习-苦七君 C4D周练作业-LV包包渲染练习-苦七君

翘翘日志:老铁你用心了,作品介绍写了不少,又弄了场景构思思路总结,真是感动到哭啊,我也多回复你一些,哈哈哈。 ① 整体的色调把控,还是做的很不错的,有参考图内味。 ② 画面的元素有点太多了,你看你找的参考图,第一张(包)和第二张(包)都是那种东西比较少,比较高级感,光影关系交代的比较清楚的那种,第三张(鞋)画面的元素也是比较少的。 ③ 少即是多。

Lacgyi:色调很棒,但是感觉构图有点乱,去掉中间那两个石头突出背包可能会好很多

-LGP:包包质感好好

YTX:做的挺好的,构图可能研究挺久的了,如果喜欢的话,可以专门学一下构图,B站有很多课程讲的都挺好的。B站搜索《C4D Yeti风格》这个教程特别牛

浮尘1998:好的,十分感谢

mrskychiu:我艹有感觉,风格和质感都有了,就是感觉画面边缘稍微乱了一点

苦七君:不用在乎别人喜欢喜欢,这样做出来,对你自己帮助是最大的,比如还可以总结写灯光材质有哪些难点注意点之类的,相当于自己做完一个练习的复盘。

新一:学到了学到了

啊猛的小喷菇:学习到了 真棒

画船:学到了 666这放置的感觉很nice

玉娇:构图思路很好,学到了,最后做出来的效果也很棒啊,很有子辰的一个案例的风格,很棒了

圭:前景对比有点强烈

断点-lves:思路厉害了

林夕zl:大佬大佬

毛威:这个做图思路好棒 暗面有点过暗

阔乐:思路厉害



第1029份作业 作者:zoro    微信号:15626289456    站酷ID:

键盘渲染+C4D+OC

原创作品,产品的一些风格尝试与表达。
C4D周练作业-键盘渲染+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-键盘渲染+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-键盘渲染+C4D+OC-苦七君

浮尘1998:第一张颜色饱和度过高,键盘下面那个部位纹理太大了,第二张图窗户看着有点突兀,背景颜色我个人是不喜欢的,花朵草地饱和也是高了,第三张,树太整齐了,还有草。,键盘跟第一张一样,那个部位纹理过大了。

Chen:感觉场景有点不搭

翘翘日志:整个看下来,花里胡哨,哈哈哈,狗头保命。

喵先森:场景感觉和键盘不搭,但是模型渲染都好看

Lacgyi:整体的纹理有些过大,可以缩小一点,也注意下饱和度

-LGP:键盘纹理太夸张了有点

TIAN_天1:感觉还挺好看的,是我不会的场景。纹理有点大了看着比较假,多换几个角度打打特写可能更丰富。

mrskychiu:感觉不要特地为了风格化而去风格化会好点

八月:纹理缩小一点 太大了

森罗:纹理太大了

Hx. 胡小:场景可以多参考参考

苦七君:纹理太大就会显得不精致。。整体渲染感觉还行的,场景可以多找找参考综合下

毛威:纹理有点大好像

阔乐:键盘和场景不是很搭



第1030份作业 作者:八月    微信号:    站酷ID:

室内夜景oc渲染练习

原创  室内场景夜晚渲染练习  学习夜晚打光方法    求大佬点评C4D周练作业-室内夜景oc渲染练习-苦七君

翘翘日志:别熬夜。

喵先森:熬夜大神牛牛牛

TIAN_天1:感觉给电脑屏幕加点辉光会不会更融入场景一点。感觉玻璃可以稍微模糊粗糙一点。

YTX:不好看,也不写实

森罗:氛围灯不错,其实窗外加一些不夜城的环境光应该不错

Hx. 胡小:这是大佬工作的环境吗

苦七君:你可以实拍一张夜晚的对比看看

八月:谢谢大家的点评

阔乐:整体会不会太暗了啊



第1021份作业 作者:Edwin

第1022份作业 作者:Bei-

第1023份作业 作者:鹿神社

第1024份作业 作者:Chen

第1025份作业 作者:豪啊豪

第1026份作业 作者:钟不易

第1027份作业 作者:小李同学

第1028份作业 作者:浮尘1998

第1029份作业 作者:zoro

第1030份作业 作者:八月