DJI Product Render+C4D/PS+渲染
有临摹的,有自己做的,后续还会再发一系列大疆的渲染图。
有临摹的,有自己做的,后续还会再发一系列大疆的渲染图。
临摹,打光练习,渲染完才发现材质有点不太对
感觉不够透亮,想请教下怎么能让亮面材质的质感更好些呢。
临摹练习,主要想练习3C类产品的打光,这次做的很差,后期修的稀烂,希望下次做得更好,上面是自己做的,下面是参考。
临摹瓦特的图,主要练习打光熟练度,有问题请指正。
不知道现在的水平找美妆工作怎么样,应该是自己水平问题,总感觉美妆相比其他类目产品要复杂点,光跟材质或者构图有一点瑕疵都能很明显的看出来。
比较想试试幽暗森林的效果,感觉会更突出一些产品,但是打完光后感觉产品跟整体背景有点脱离了,然后场景好像缺少一些空间感,再个是植物忘了加水珠,导致打光后植物有点平,模糊的话也是有的糊糊的感觉, …
临摹灯神的作品,然后主要学习打光思路跟对光影的掌握。
不知道算不算临摹,是看了看灯神的作品,分析了一下灯神的打光方式。打光确实有点慢,对我来说有点难,做的过程中多少掌握了一些打光的思路,第一次做这种,然后也有蛮多问题的,希望会越来越好,最后是渲 …
原创练习感觉这次材质比上次做稍微好点了,再个就是前期准备工作不够,都是一边做一边想耽误很多时间,这个是忙完工作之后做的,模型是自己建模的,然后渲染设计啥的统共花了差不多快一个星期,中间有时候 …
原创,有用到素材。感觉场景做的不太好,有点简单了,可以有更多空间去优化一下的,因为这几天比较忙就有点赶,上周没发,这次算是补上周的。自己练习的还是太少了些,打光也不太熟练。另外材质感觉比之前 …
上面是原图,下面是我临摹的图片,主要的困惑是:1:水面无法做到原图中波光粼粼的感觉,我觉得我做的水面很圆滑,波纹不够,可能是我噪波设置的不对;2.还有hdr和打光的问题也比较大,还有模型前面部分建 …