主机场景临摹+C4D/PS+建模渲染练习

第1213份作业 作者:蟑螂恶霸    微信号:Lockthedream    站酷ID:

上面是原图,下面是我临摹的图片,主要的困惑是:

1:水面无法做到原图中波光粼粼的感觉,我觉得我做的水面很圆滑,波纹不够,可能是我噪波设置的不对;

2.还有hdr和打光的问题也比较大,还有模型前面部分建模有一些问题,前面线卡不太好;

3.整体画面不如原图有深度,感觉空间感不够强,画面比较平,后面山我没有做出类似原图比较飘渺的感觉,跟背景的光,我也尝试过VDB,奈何本人水平有限一直无法做出想要的效果。要是还有问题请各位指正,如果能指出如何解决就万分感谢了。

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ayao:第二张亮度给太搞了,整体都比较抢眼
胖胖:我也以为第一张是你做的 哈哈哈 还纳闷差别咋那么大 光太杂了 背景太花了 整个看起来很乱 加油
苦七君:是有很多问题,但感觉都是因为第一次做这种的图而出现的一些问题,多做几次多练练,应该都能解决的。
不穿秋裤:第一张好看,感觉第二张有点
Yuu:灯光感觉过曝了,还有很多地方可以细调一下哎 加油
奇诺君:背景有一丢丢抢眼了
新一:颜色太曝了显得不高级。机箱散热那的水面波纹好奇怪啊。而且你的波纹有点大,显得很乱,原图水是比较静的,机箱和倒影相对边缘清晰比较硬朗
蟑螂恶霸:非常感谢大家的回复,下次会做得更好
2.5.7:HDR是很大的问题 没有选好 其实不用选这么颜色乱的 普通的夜景带天空的就行 然后打红色和青色的反光板去做出画面的彩色 画面不够深度是 天空星星背景太平太亮了 远处的山应该只有点红光晕染
    蟑螂恶霸:谢谢点评
Z:太亮了,后面的气泡也有点抢眼了
Hx. 胡小:看封面 我以为第一张是你做的呢,差别还是有点大的, 可以一点点和参考对比 哪里有问题调哪里
骆驼:我觉得用一个影棚HDR加灯光可能更好,你的用的是夜景的HDR吧?
    蟑螂恶霸:嗯嗯,是夜景的,我也觉得太亮了欸,当时做着做着就迷糊了
    蟑螂恶霸:我是加了夜景hdr,跟可视hdr
骆驼:感觉太亮了,后面的山灯光可以搞暗一些吧,太亮了感觉有点拉低了主体和氛围了
廊子:第二张,整体感觉发光给的有些大,噪波可以再调调,个人观点波纹大了点,调小点点试试,加油,我们一起加油。
    蟑螂恶霸:嗯嗯,非常感谢你的建议,我尽量完善这张图
翘翘日志:刚开始没有仔细看介绍,以为第一张是你做的,还想着做的挺好的,后面再仔细一看,哦,第一张是参考图。水面可以用金属材质做,起伏可以用噪波,也可以直接上贴图。你的产品发出来的光,好亮,整个溢出来了。看泡泡上面的反射,环境光有点复杂,有点乱。
    蟑螂恶霸:我知道了,现在改一下,谢谢老师
ZMY:亮到爆了

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