数字人C4D多边形建模课堂之八:制作红心坠
又有时间了,本来想给吧友谈谈植物如何制作,应C4D吧友之意,讲讲红心模型。课程内容:1、由粗到精,细分圆滑。2、简单谈谈材质和灯光和反光板(不是重点)---------------------------------------------- …
又有时间了,本来想给吧友谈谈植物如何制作,应C4D吧友之意,讲讲红心模型。课程内容:1、由粗到精,细分圆滑。2、简单谈谈材质和灯光和反光板(不是重点)---------------------------------------------- …
如何建一个纯的由“四边形”构成的字体 在C4D中,运用字体和挤压建立的字体,形成的是N-GON,即使是四边面,也不是很干净的四边面多边形,虽然,靠封顶也能做出特殊字,但毕竟受限制,还是自己做一个 …
要过节了,送上一筐和鸡蛋。送给经常看我教程的吧友们,节日快乐! 这个建模看起来复杂,其实一点都不难,主要运用的是“扫描”技术,关键点是扫描的路径曲线的建立。整个做下来需要截很多图,我想这个模型难 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。【引言】应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。室内建模渲染:概括 …
1、制作橱柜门。打开一个新的C4D文件(目的,受场景模型干扰,能在世界中心建模,相当于3DMAX的孤立模式吧)。现在,创建为碗橱里的一扇门。创建新的立方体“3CM 75CM 60CM"。"Z分段为 '4'。按(C) 转到可编 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。--------------------------------------------------------1、制作炊具。在场景中建立一 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。--------------------------------------------------------1、制作书夹子。(老外的厨房 …
1、引导:植物中树的建模非常麻烦,尤其在C4D中。一般情况下,都是调用MAX的植物素材进行利用,可是MAX植物素材转化进来,模型多大上百万的面,在场景中如果有一颗树还可以,如果制作森林,那是非常可怕得 …
在百度C4D吧闲看的时候,看到吧主介绍的“reeper x1.0"的绳索插件,突然想到我曾在 《数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3》中谈到如何制作一个“大辫子”状的绳索,费劲脑汁琢磨出来的东西,制作也非 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。--------------------------------------------------------上一篇厨房的模型制作完成,这 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。--------------------------------------------------------这一篇继续翻译改编,主要研究 …
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。--------------------------------------------------------继续上一篇翻译改编。一、制作 …
特写 咬牙把这个系列编完,已经背离原作者太远太远了。[引言]不少吧友询问这集看不了,我重新整理一下。不知道什么原因,管理员说文章里边有“违规”内容,禁止外界访问,我已经申请复查。有需要的朋友可以从 …
【前言】在网上偶然下载一个PDF电子书,刚开始认为是英文电子图书,看来半天,没看懂,反正不是英文的。(好像是德文?法文)我看图理解意思,内容是使用C4D在没有CAD图纸的情况下,制作楼房的教程。看完之 …
【翻译】1、下面制作门。选择两个面,保持群组,偏移10CM。 2、在底下两边,用切刀切出如下: 3、然后,选择上下两个点,右键--焊接命令。 4、两边都焊接如下: 5、再选择这两个面,挤压-10CM。 6、然后在 …
【前言】前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说,模型是由面构成的“薄皮“”空壳”而 …
【前言】 上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建模案例再进行学习。【学习】 …
【前言】首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个? 人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高光,这会使物体的边 …
一、切刀Knife Tool快捷键: K 或者 SHIFT+K刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式下使用。 1、红色点不可再切割,绿色点可以切割。 2、按CTRL捕捉中点切割。 3、按SHIFT键 …
【前言】这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。【学习】一、创建边面工具快捷键 :F1、如果选择两个点将创建一条边。在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面选择。 …
【前言】这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等;【学习】一、合并 (Join):在对象模式下,按SHIFT键选 …
【前言】这一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在过去的版本是需要手工加载的。 但在Blender新版本中就默认加载了,可见它的重要啊!它虽然大多数不能直接参与建模创建新的 …
【前言】 使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)。 如果渲染模型的时候,该模型 …
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求 …
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关于犀牛的基本概念的学习笔记。电子文档下载 DIGITALMAN简书
最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易、逻辑性强,这比TP容易上手(不 …
名称:字体沙化散落目的:实现与上节相反效果,字体从有到沙化散落过程。主要学习粒子修改器的衰减和粒子发射器群组使用。方式一:修改器衰减应用在粒子中,直接添加修改器,那么影响是全局的,如果想让修 …
有吧友问:为什么制作好的XP粒子,在渲染时看不到?等等,还有很多问题。其实,XP粒子功能很强大,但网上资料很少,(不少资料还是2.5的版本,讲解2.0没有的功能)。而XP自带的英文帮助很一般,认真读过, …
继续研究XP粒子碰撞问题。1、在场景中,用运动图形菜单下制作一个字体,(我的是笔记本,所以考虑计算资源,我建一个字母B) 2、选择文本--右键“当前状态转对象”,选择如下: 3、按右键“连接+删除”制作一个 …
【研究】一、TP粒子能做什么?有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一般使用粒子系统模拟。 C4 …
继续上一篇。1、下面解决蓝色球与地面碰撞问题。 2、点击粒子反弹节点,找到属性--偏移类型---改为“粒子尺寸行进”。 3、发现蓝色球体与地面碰撞问题解决了。 4、更改“粒子反弹”,反弹、变化、能力数值。因 …
【前言】研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可 …
【前言】 AE的粒子插件和XP粒子都有二次粒子设定,就是说,第一次粒子爆发后,每个粒子为粒子源再发射粒子。TP粒子有没有这个功能呢?找遍TP粒子生成器组,翻遍每一个不同的粒子源节点,也没有这个 …
前2篇研究的粗略一点,就算是入门吧。我曾在《X-PARTICLES粒子入门(2)字体沙落化》制作过如下的动画:粒子在字体表面生成,然后,慢慢地从一边散落到地面。如下图: 那么,TP粒子能否实现这样的动画呢? …
【前言】 如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几篇文章研究TP粒子渲染时候,分 …
【前言】很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真 …
【前言】接着上一篇制作。【学习】操作三 做旧现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。 …
【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划 …
【前言】继续Substance Painter 以下简称SP。【研究】第二部分:用SP绘制纹理贴图:一、准备工作:1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴图大小(绘制的时候为了加快速度选择2048合适);添加外面制 …