苦七君

个人说明
优质分享

【X-Particles】以对象模式发射粒子

苦七君 10

公司项目进入到了中期,最近有点忙了。发射器的对象模式就每天写一点点吧。这个对象,不仅仅是一个三维的物体,还可以是C4D内置的一些对象,比如扫描、放样、克隆等等都可以,除了空对象。但是如果空对象有 …

优质分享

【OC、X-Particles】使用OC渲染X-Particles

苦七君 10

先从最简单的情况开始。使用Generators中的xpGenerator来产生粒子。这种情况下,只要给Emitter添加一个OC对象标签就可以了,剩下的材质就是给xpGenerator的子级中的那些物体,添加什么就是什么。就是不要忘 …

优质分享

使用OC创建无限地面

苦七君 10

<p先创建一个地面,然后添加OC默认的Diffuse材质。<p在材质Common属性中,能看到一个Shadow catcher,应该是捕获阴影的意思。现在添加一个HDR贴图看一下。<p因为这个HDR的光照不是很强,阴影可能 …

优质分享

【OC】OC渲染器的一些零碎知识-2

苦七君 10

<p有些时候,使用OC渲染会出现这个不能渲染曲面的现象,不管是添加Phong Tag还是细分曲面都不能很好的解决。<p这时候只要勾选材质Common中的Smooth就可以解决了。不过这个问题应该会很少出现,因为Sm …

优质分享

《Glum》中的打光经验

苦七君 10

这个项目可以在https://worldcter.com/portfolio/glum中查看。<p这个是总体的布局,其实也是三点布光。<p接下来逐个独显看看效果。<p这个是离头像比较远的Key灯,也就是主光源。这个灯用来照亮脸 …

优质分享

【c4d】IK绑定简单了解

苦七君 10

可以搜索一下什么是IK和FK,这里就不赘述了。点击下面的图片可以查看动图。好像是因为微博图床的原因,平时浏览微博也是这样,动图不直接显示,只有点开才会是动图。<p首先是建模,随意建成什么样都行, …

优质分享

c4d刚体标签优化

苦七君 10

<p本来是120多帧的动画,只渲染了74帧。这74帧渲染了十六个半小时。看看家庭状况,工作三年内应该都不能买上新电脑了。稍微学一些复杂的工程就会卡到无响应,真是。。。工程很简单,主要是这样的。<p …

优质分享

C4D覆盖生长效果

苦七君 10

又是一个靠创意出彩的教程,无非使用的克隆和各种变形器组合,做出的效果却很抢眼。<p一看到这个效果时候就想起了一个人:<p其实可以用在任一多边形模型中,这种“鳞片”一样的过渡效果,效果肯定不会 …

优质分享

金属材质V1

苦七君 10

灯光是使用GSG的HDRI Studi Rig,如果没有的话随便一个HDRI贴图也可以,或者自己打光。<p先做到这一步。调节颜色通道,给一个噪波纹理,选择噪波什么类型都可以,不过也有推荐的,比如电子。因为只有这 …

优质分享

动作捕捉数据下载及在C4D中应用

苦七君 10

<p动作捕捉技术现在在电影中已经是很常见的技术了。<p最近正在上映的《猩球崛起3》更是主要依靠这个技术,小小声说句,第一部看着挺震撼的,尤其是凯撒喊出”No”的时候,后来这二部水准感 …

优质分享

【C4D】毛发的动力学(上)

苦七君 10

实际上这是GSG动作捕捉系列教程的第一个正式教程。这个系列你可以在Youtube中找到,点击这个链接。这是一套免费的教学视频。视频是讲解的Vimeo上的一个视频各个效果的制作方法。同样你可以点击这个链接查看 …

优质分享

【C4D】毛发的动力学(下)

苦七君 10

这一篇主要是探索毛发对象的动力学标签的中的属性参数。<p启用和碰撞在上篇都说过了,还剩下一个刚性。在用笔刷工具或者其他毛发工具调整完“发型”后,开启刚性,那么引导线就不会像默认的那样受重力影响 …

优质分享

灯光练习01

苦七君 10

一直都想好好的学下怎么打光,这个教程真的证明了灯光才是一个场景的灵魂。只用了简单的材质,几乎都没有调节,就渲染出了很好的效果。搭建场景首先要搭建场景,一个文字对象这个没什么好说的,但是看渲染 …

优质分享

【C4D】2D流体过渡和一些小问题的解决

苦七君 10

<p常看国外教程的小伙伴应该都见过这个教程了,是大眼睛两年前的一个教程,他的教程有段时间一直都是专注着在C4D中实现2D动画的效果,同时还提供了一些2D材质和模型,这里用的是他提供的一个免费模型包 …

优质分享

【C4D】使用柔体填充对象

苦七君 10

<p使用文本对象创建一个文字,给一个合适的厚度,或者其他什么模型也可以。在封顶属性中勾选创建单一对象参数,然后将这个文字对象转为可编辑对象。转换后是一个样条和挤压对象,其实和从样条的文本创建 …

优质分享

【C4D】颤动变形器/Jiggle Deformer

苦七君 10

<pJiggle变形器被很多人都称为是最喜欢的变形器。它确实是变形器中比较独特的一种,比之前说过的那些变形器还要独特。在我看来,它就像是AE里的形状图层,虽然都是图层,但是形状图层可以称得上是一个独 …

优质分享

【OC】使用OC创建雾 – 翻译文章

苦七君 10

已经过作者授权。原文链接:https://inlifethrill.com/fog-octanerender-cinema-4d/Knock-knock motherfuckers!冬天来了!没错,你知道的,迷人的雾也随之而来。我收到了不少邮件问我关于我的一些渲染中的 …

优质分享

【C4D】pose morph使用流程以及morph变形器

苦七君 10

<p因为使用OC的时候,预估渲染时长在中文版环境下会显示错误,只显示时/分/秒。所以切换成了英文版。以后一些参数什么的在记笔记的时候可能也会只记录英文名了。不过这篇文章是在Mac系统下写的,因为不 …

优质分享

【OC】制作粉尘爆炸效果

苦七君 10

这个效果需要使用OC的Scatter来制作。Scatter了解的不多,最开始觉得和克隆没什么区别啊。但是学习这个效果的时候才明白为什么OC会提供这么一个功能。在特色图片中,那些一个个小细粒,加起来一共30w个。要 …

优质分享

【OC】使用OC制作次表面散射SSS效果

苦七君 10

3S效果在C4D默认渲染器中很难渲染出来,渲染速度也会出奇的慢。但是在OC中,3S效果反而很容易渲染,因为OC是基于真实光学物理定律的渲染器,渲染3S效果的时候会少一种光进入到物体中,因此渲染起来反而比渲 …

优质分享

【C4D】使用动力学制作绳子

苦七君 10

<p点击顶部Gallery导航栏,有完整的视频和工程下载,这个场景涉及的东西还不少,这里单记录一下使用动力学制作绳子的方法。<p首先需要一个这个场景,上面一个方块,添加碰撞体标签,下面一个模型,添 …

优质分享

【C4D】使用效果器控制物体变化

苦七君 10

<p特色图片是一个昨天做的一个小片段,这里的Gif图比较糊,可以直接在我的Bilibili账号中找到视频。传送门:space.bilibili.com/17408573/#/也可以在上面菜单栏中点击Gallery找到,那个二级站引用的Youtu …

优质分享

【C4D】渡彩金属效果

苦七君 10

实在是不知道应该怎么称呼这个东西,有的时候起名也是一个闹心事。最近因为一直忙着做毕业设计,所以不怎么更新了,七月份应该会多更新一些,因为需要多做一些短片作为应聘作品,也不知道能找一个月薪多少 …

优质分享

Substance Painter笔记的预告

苦七君 10

接下来的一阵(当然不是这几天,这几天公司忙成狗),会记录一下学习SubstancePainter的一些笔记。以SP官方出的教程为主:https://youtu.be/IGGQl9kVB1M教程的最终效果:<p关于SP是什么,我现在也没办法总 …

优质分享

解决OC默认灯光偏冷的问题

苦七君 10

<p默认下OC的灯光会有点泛绿,就像左边的人一样,不管是使用Black Emission还是Texture Emission。<p这是因为虽然我们换成了Texture Emisson,但是默认的类型Type还是BlackBody,只不过Texture Emiss …

优质分享

【SP02】基础材质制作

苦七君 10

这篇笔记中会记录下给模型赋予基础材质的流程和为什么这么上的思路。基础材质是指还没有继续细化的材质,SP可以让我们自由的使用画笔画出纹理,也包含了很多程序性纹理可以直接用参数调节。使用程序性纹理 …

优质分享

OC渲染器的一些琐碎知识-3

苦七君 10

又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。W Coordinate当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我们 …

优质分享

使用Forester插件制作树叶草地材质

苦七君 10

严重推荐这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=DLHFA-nFFm4Part1讲解了使用oc制作树叶和草地材质的方法。Part2讲解了制作雾的方法,学到了很多,要是这个周六不加班可以整理出来。假如你下载好了Fore …

优质分享

使用xp制作流体

苦七君 10

这个笔记不会细抠每个参数的意义,只会记录一些基础概念和流程。Fluid FX&PBD Fluid首先xp中有两个生成流体的对象,一个是Fluid FX,一个是PBD Fluid(3.5版本中叫SPH Fluid)。PBD Fluid相比Fluid FX …

优质分享

XP官方制作流体的方法

苦七君 10

官方出的这个教程,一定程度上否定了上一篇我说的不能很好的渲染出流体表面细节的问题,但是我不知道用在我的那个Scare场景中是不是也管用,因为这个属于是小场景的流体模拟。不过看起来主要还是流体的形态 …

优质分享

OC的动态模糊

苦七君 10

使用动态模糊会增加渲染时间,但是OC的动态模糊渲染还是挺快的,最主要的是可以渲染出真实的动态模糊,而不是合成软件中的假的模糊。OC中的动态模糊分为两种,一个是物体运动产生动态模糊,一种是摄像机运 …

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close