第一天_粘土效果渲染
新建了一个菜单,记录一些系列教学的笔记。这个是灰猩猩的C4D30天学习计划,内容都挺精致的,我的C4D还是像AE那样学吧,大概的了解下怎么操作,然后用一个个案例深入。这个粘土效果渲染在展示模型本身的时 …
新建了一个菜单,记录一些系列教学的笔记。这个是灰猩猩的C4D30天学习计划,内容都挺精致的,我的C4D还是像AE那样学吧,大概的了解下怎么操作,然后用一个个案例深入。这个粘土效果渲染在展示模型本身的时 …
不知道GSG做教程的电脑是什么配置,到后期材质越来越复杂的时候,他的电脑渲染也就十几秒,我的要一个点- –先做出模型,在基础模型中找到宝石。类型选择八面就可以了。要是怕渲染起来卡,在这就把半 …
总感觉这节教程很随意,不过还是学到了新的关于材质的用法。<p新建一个平面,然后让平面弯曲。当时第一个想的是用扭曲。<p但是实际操作时需要调节很多个参数不断去试才能做出平面弯曲的效果。所以教 …
<p添加一个圆锥和克隆对象。把圆锥放进克隆对象的子集中,克隆对象就生效了。<p基础克隆属性面板就是这样,每换一个模式,下面的其它属性就会相应变化,所以先从线性模式开始研究。一些不跟着克隆模 …
<p新建一个地板和文本对象。这个地板用的灰猩猩灯光中的预设,如果没有自己做一个也简单。<p在右视图中用B样条画出一个L型样条,然后复制一份向右移。<p添加一个放样,就制作完成了。这个地板是用 …
在最开始学C4D的时候,写过一个关于c4d中线性流程的文章,也做了一些分析,但是现在回头看看只是一知半见,很多地方都是在照葫芦画瓢,根本没有真正理解。而且在以后的几篇文章中也反驳了当初的一些结论。 …
<p先来制作这个模型。<p创建一个圆柱,并且按快捷键C转换为可编辑对象。在视图窗口中按V,就能调节出一些快捷操作。<p这些快捷操作不需要用鼠标点,只要鼠标滑到相应位置,然后松开V键,操作就生 …
在子弹瞬间模型制作这篇笔记里,渲染过程中出现过渲染结果与视图窗口不一致的情况。<p class="wp-caption-text" 预期渲染结果<p class="wp-caption-text" 实际渲染结果最后找到 …
<p创建一个文本对象和平面。然后添加碰撞变形器,也是这个效果的核心。拖在平面的子级中,并且将文字拖到碰撞变形器的碰撞器属性中。添加之后看上去没有什么反应,还需要进一步调节。在碰撞器3中的解析 …
<p从建模开始。新建一个立方体,添加置换。这时候没有效果。因为置换还没有赋予着色器,而且默认的立方体也太少了。首先给置换->着色->着色器添加一个噪波。点击噪波可以设置更多的细节。先给立方 …
<p先不用在意那些红黄的方框。一开始要做的就是先做出这几个球体。中间一个略大,直接用初始的球体对象就可以。周围略小的,则是用另一个球体然后使用克隆对象制作的。这些小球的位置控制着液体溅射时分 …
源教程是火柴,因为之后有个项目需要到蜡烛,就先测试下,不过都一样。要点是使用融球和粒子发射器来制作火焰效果。<p<p先用圆柱和样条扫描制作出蜡烛和烛芯。<p然后可以打包成空对象,之后就不用 …
为了加快渲染速度,把全局光照关了,材质看起来脏兮兮的,我的材质算是废了。因为摄像机运动的原因,效果看起来不太理想,实际效果是一些物体下落,运动结束或者过程中每个物体的材质恰好能组出一个纹理出 …
本来看的是一个在自定义对象表面上长草的教程,其实主要想学的是草材质制作。对于不同场合的不同的草还需要根据实际调节,比如特色图片中的那种路边的小草,再比如花园草丛中比较粗的草。所以只能是记录下 …
平时给材质添加置换通道的时候,预览窗口是不会显示材质的置换通道的,应该是因为材质通道不算在模型里,预览通道只显示原始模型的原因吧,也正因为这样,置换变形器会直接影响模型本身,所以会直接显示在 …
只记录下话筒的铁丝网的制作方法,其余的都是基本的建模操作。<p新建一个螺旋样条,并且将它调整为这个样子。<p首先就是将起始半径和终点半径调小。<p现在太短了,而且螺旋的状态也没了。所以增大 …
铝膜气球就是小时候那种氢气球,不像一般橡胶做的那种气球,铝膜气球基本可以随意做成任何形状,而且也不容易戳破。<p本来是做了一个文字气球的模型,结果做到最后电脑突然重启了,开机之后啥都没了。案 …
<p开启增强OpenGL,然后开启噪波。模型就可以在预览窗口直接显示凹凸通道。但是置换通道不能直接显示,还是需要使用http://worldcter.com/941.html这个办法。 参天
<p<p<p 参天
开新坑了,开始了GSG灰猩猩的C4D教程。匆匆忙忙溜了一下琳达的C4D R14的教程,就跟着案例走了。不过最初AE也是这么学的,一开始看AK的教程也是懵比,后来才由案例慢慢的学会了其它,融会贯通的。<p一开 …
看完GSG第二节教程是一脸懵比,总而概括就是渲染的时候添加颜色校正,调整Gamma值为2.2。其实就是为了追求一个更完美的渲染效果,教程中提到的网站现在已经不能访问了,所以直接搜索一下关于伽马值2.2的信 …
<p建模比较简单,一个球体、一个圆锥、一个圆环。给球体一个锥化变形器。<p做这个浮动的动画不是用的位置关键帧,添加一个粒子发射器,把气球模型作为粒子向外发射,再添加重力和风力来影响粒子的走 …
<p做《浮动的气球》时候遇到的这种情况。查看视窗是作为渲染视图的,本应该渲染的视角是跟左图一样的,但是渲染出来后,都不知道渲染视角跑偏跑到哪了。原因是在制作过程中使用到了C4D的动力学系统,在 …
<p首先用B-样条制作出毛线纹路的骨架,这个不用太大,否则后面有些参数就算是跟教程中一样,但是却没有显示出教程中的效果。<p再添加一个螺旋样条,起始和终点半径刚好能圈住B-样条就好,高度再伸长 …
之前学一个教程,需要用到视频作为材质。结果材质球导入视频之后变成全黑的,不显示视频,而且渲染也会出错。搜索了几个,都所答非所问的样子。就这样一直卡了好几天。直到今天才偶然在贴吧里找到了原因。C …
<p</noscript</noscript</noscript 参天
<p新建上图的物体。空对象是GSG灰猩猩的一个灯光预设,没有的话用自带的灯光也可以。<p最直接的办法就是增大平面的宽高。但是渲染后结果看出来,在灯光照射之外的部分呈现黑色,而且尤其在接近和地面 …
还能看出来是worldcter吗- – <p 需要先用AI制作出文字路径。 打开AI,输入字符,最好是向上面那种本身就有连接效果的文字,这样一会用钢笔勾画路径的时候就方便了。 <p 用钢笔勾画出一条路径,在勾画 …
<p创建一个球体,默认的球体分段是24,这里调节为12,太多的分段会导致倒角细分的时候太碎,反而看不清效果。球体模式改为Octahedral,这个模式下的球体是由完全相同的等边三角形组成的,其他的也可以试 …
最近偶然发现的一个小软件叫JS placement,可以生成各种科幻风格的贴图。它有五种大的类型,默认下看上去是这样的:<p生成这种贴图我们就可以用在材质中做置换贴图了。这个软件本身是免费的,国内也可以 …
今天只是记录下Hot4D的各个参数的作用,材质部分会马上更新。Hot4D同样是一款免费的插件,但是官网不知道为什么很难上去,好在国内随意搜一下就能找到下载的地方。创建一个平面,在插件菜单中找到Hot4D,拖 …
这个材质的效果真的没得说了,是在Vimeo上一个大神留下的工程中学到的,视频链接:https://vimeo.com/97123467有兴趣的可以自己下载下来看看。研究他的工程的时候受益匪浅,刷新了我对材质的认知。 首先创 …
其实就是给变形器添加缓存,至于有什么实际意义…emmm…我是没想到,或许可以减少运算量?但是我不知道不代表这个方法没有意义,只是现在还接触不到高级的东西,用不上而已,所以还是记录下来以 …
问题重现一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。问题原理OC …
首先我们需要两张贴图,他们可能长成这样:<p过一会我会把这个工程发在Gallery站里,点击上面的菜单栏能找到。或者自己随意百度两个也可以。<p然后做一个这样的东西。首先创建一个Disc基础体,应该叫 …
部分图片引用自:http://www.c4dcafe.com/reviews/r13/collision.html碰撞变形器可以说是柔体动力学的简化版,它更简单也更高效。这个变形器也有很多属性,不过不着急,慢慢捋一下。而且基本都是互相辅助的 …
有的C4D功能在OC中不能正常渲染,比如地面对象,虽热在LV中能正常渲染,但是到了PV中就不能正常渲染了,必须要给地面对象添加一个OC对象标签才可以。而C4D的背景对象,即使加了对象标签也不能渲染。但是还 …
视频上传到B站还没审核通过,等不及了,以后看到文章的人可以先去https://space.bilibili.com/17408573/#/个人空间自己找一下。这个效果其实是不完整的,现在是块在动态分割,同时还有一条条线在跟随着分割 …
基础用法XP中的碰撞分为两种:粒子与场景物体的碰撞粒子与粒子之间的碰撞你可以选择任一或全部模式,因为他们是分别计算的。粒子与场景物体之间的碰撞要想了解碰撞,你需要先做好以下的准备:选择一个或多 …
这个项目收获不少,尤其是对XP的理解更多了。工程下载在https://worldcter.com/portfolio/fu灵感来自于https://www.behance.net/gallery/73931121/FRESH-START#comments和https://www.behance.net/gallery/ …