c4d灯光练习-c4d-oc
跟着教程做的,这打光思路好有意思好玩~
跟着教程做的,这打光思路好有意思好玩~
嘿嘿,虽然说是做虚拟人但感觉是按照自己喜欢的样子来捏的xd因为想让她更有一点气势所以用流体模拟了类似于气场的东西hhhhhh本来想加场景的但是想不出和这个配色风格相匹配的所以索性用平面代替了...如果突 …
不知道是构图还是oc渲染器的问题,总感觉卡通感不是很强,反而有一点点怪怪的感觉...或许下次用模拟漫画的笔触做材质会好一些....
节假日的一个小练习,这段时间因为工作什么的太摸鱼了hhhh因为模型的问题所以不能展uv所以只能完全靠材质投射上皮肤材质,看起来还是有点缺细节emmmm
做的时候直接现学流体插件hhhhhhh,图有一些有点过曝是因为透射材质不亮一点的话会不透,而且灯光关了漫射可见的话有点失真....关键是下面的3s材质我对3s材质的训练已经做过很多了,发现3s材质出现的话还是 …
一开始看见最后一张图片就想试试用c4d怎么还原出来,后面实践的时候还是有很大差距,作者应该是用了blender的几何节点生成这些蛛丝的而不是用贴图实现的。这个是第一版优化了材质和贴图缩放后想还原的效果 …
最近在找工作没什么时间做,不过还是挤了点时间做了三张~
打光还是有点不太行...
前几天很迷鱼缸加鱼的组合就做了这一张...后期在修图的时候发现后面灯忘记加玻璃和一个发光材质,铁架的凹凸现在看起来有点太强烈了没光滑感,背景墙在后期修得有点黑了...有点懒就没改了
嘿嘿又是我,根据上次大家给的建议又做了一张,也是原创的~还是想问问有没有大佬分享烟雾素材~
这个是我原创的练习,找了挺多参考的,第二栋楼的霓虹牌处理还有很多改进的,就是后期不知道怎么加空气感,加那种烟气的不知道上哪找素材有没有大佬分享分享雾气素材,谢谢啦!