材质研究+c4d+oc

第934份作业 作者:圭    微信号:paletteno23    站酷ID:黑月土圭

一开始看见最后一张图片就想试试用c4d怎么还原出来,后面实践的时候还是有很大差距,作者应该是用了blender的几何节点生成这些蛛丝的而不是用贴图实现的。

这个是第一版C4D周练作业-材质研究+c4d+oc-苦七君

优化了材质和贴图缩放后C4D周练作业-材质研究+c4d+oc-苦七君

想还原的效果,还是有点大差距的hhhhhhC4D周练作业-材质研究+c4d+oc-苦七君

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陈初九:你这个,也很棒啊
    圭:不过还是和原本的效果有差距hhhhhh
野鹿志:可以尝试一下追踪对象 我以前写过一个框架线条的文章 感觉那个方法可行 但是不确定做出来效果好不好 你渲染的这个也挺好看的 加油加油
    圭:好嘞过几天试试
点滴的幸福:已经很不错了,渲染了多久
    圭:上面的效果图 一百多采样渲了一小时.....
啊猛的小喷菇:很好甚至骗到了工程 嘿嘿嘿
    圭:hhhhhh
玉娇:其实还不错,蜘蛛丝做出来的话就更棒
毛难:蛛丝的话再C4D可以克隆点再去追踪对象,也许会要一点
    圭:这个思路也可以!过几天试试
L:厉害厉害
樂:666
苦七君:感觉把蛛丝改成泡沫效果也会很好。。只是效果好的蛛丝和泡沫都比较难。。
虾饺就是正义:有一点恶心哈哈哈
胡卡文:密集恐极症发作但是又觉得好厉害
森罗:卧槽,牛逼啊,粒子吗?
Arthur:san值狂掉
翘翘日志:继续加油
毛威:卧槽,好像鸡篮子
橘子:想知道这白色的物质是怎么搞的
    圭:就是普通的3s材质
抓狂的小铠:很好奇这是怎么做的
夜面:吐,这是怎么做的

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