第931份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
近期做的一些渲染的练习,音箱模型来源于网络







匿名:看到好多资产的影子
匿名:哇塞,光打的好好
匿名:量产
匿名:还不错
匿名:厉害厉害
匿名:我敲牛逼
匿名:好厉害啊,做了这么多场景
匿名:这个量够大
匿名:最喜欢森林那张场景图,最后这张布料上的毛絮细节好真实!
匿名:厉害!
匿名:太强了
苦七君:感觉很厉害,建议加一些电商场景。。
匿名:产品构图还不够凸显,总体挺好的
匿名:厉害
匿名:场景渲染的都挺漂亮 不过就是部分场景和产品不是很搭 例如那个宇航员的那一张 有一点像合成上去的了 然后有体积光的图我个人觉得体积光稍微过了一丢丢 我最喜欢黑白的那一张以及最后一张 黑白的那张看着有感觉 最后一张场景简单 但是好看 布料材质的细节也能看到 继续加油哈
匿名:谢谢大佬说这么多哈哈哈哈哈哈,继续搞
第932份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
新年期间做的练习~请各位多多指教,谢谢
匿名:构图可以,配色还可以更好
匿名:其实还可以,就是感觉明暗对比好像不够强,体积感没出来,阴影太硬了
匿名:整个画面感觉都很亮
匿名:可以的
匿名:好喜庆
匿名:上面的物品有点平 弄个红色的会不会更搭一点
匿名:感觉有点平
苦七君:应该找参考看看,这种应该是海报i,需要加文字排版
匿名:666
匿名:影子太硬
匿名:图渲染得挺干净的 但是我觉得灯光可以再优化一下 影子感觉很硬哈 然后主体的材质 质感可以再好一点 继续加油哦
第933份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
第一次做森林,我很想知道怎样会有阳光透下去的感觉,前景的水好像显得太平了
匿名:还可以
匿名:谢谢大佬
匿名:没做过森林,不过我看教程里面说,那是丁达尔效应,我感觉你应该看看曾神的高级影像教程,我自己不会也给不了什么意见
匿名:好的感谢大佬分享
匿名:建模也是自己做的吗?
匿名:不是诶,是niaoniao 给的
匿名:做的挺好的
匿名:谢谢
匿名:你的光得足够强 有雾气才会有穿透 你这个像傍晚
匿名:噢噢 回头我去尝试尝试
匿名:niaoniao
匿名:是的哈哈哈
匿名:加雾效
匿名:谢谢 回头尝试一下下
匿名:前面挺真实
匿名:但感觉前景不仔细看 水都看不见了
匿名:雾气的颜色感觉不太对,要不试试偏蓝色一丢丢,这个雾气颜色感觉像风沙
匿名:嗯嗯好滴 我改一改试试
匿名:不错不错
匿名:谢谢
匿名:直接后期就行
匿名:后期还不太会 还要学习呢
匿名:氛围感挺好的,不过这么雾的环境天空应该也是雾蒙蒙的蓝天白云不合适
匿名:!确实诶 谢谢 我去改一改
苦七君:看不出来有水。。应该做丁达尔效应,现在像是阴天。。
匿名:丁达尔效应还不会做 还有很多还要学习
匿名:细节加了挺多的 很好呀
匿名:确实没怎么看出来有水哈 然后现在画面整体像是黄昏的雾霾天 如果是阳光投下去的话 应该丁达尔光 网上有很多专门教的教程哈
第934份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
一开始看见最后一张图片就想试试用c4d怎么还原出来,后面实践的时候还是有很大差距,作者应该是用了blender的几何节点生成这些蛛丝的而不是用贴图实现的。 这个是第一版
优化了材质和贴图缩放后
想还原的效果,还是有点大差距的hhhhhh
匿名:吐,这是怎么做的
匿名:很好奇这是怎么做的
匿名:想知道这白色的物质是怎么搞的
匿名:就是普通的3s材质
匿名:卧槽,好像鸡篮子
匿名:继续加油
匿名:san值狂掉
匿名:卧槽,牛逼啊,粒子吗?
匿名:密集恐极症发作但是又觉得好厉害
匿名:有一点恶心哈哈哈
苦七君:感觉把蛛丝改成泡沫效果也会很好。。只是效果好的蛛丝和泡沫都比较难。。
匿名:666
匿名:厉害厉害
匿名:蛛丝的话再C4D可以克隆点再去追踪对象,也许会要一点
匿名:这个思路也可以!过几天试试
匿名:其实还不错,蜘蛛丝做出来的话就更棒
匿名:很好甚至骗到了工程 嘿嘿嘿
匿名:hhhhhh
匿名:已经很不错了,渲染了多久
匿名:上面的效果图 一百多采样渲了一小时.....
匿名:可以尝试一下追踪对象 我以前写过一个框架线条的文章 感觉那个方法可行 但是不确定做出来效果好不好 你渲染的这个也挺好看的 加油加油
匿名:好嘞过几天试试
匿名:你这个,也很棒啊
匿名:不过还是和原本的效果有差距hhhhhh
第935份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
为什么我的oc2020的噪波做不出凹凸的质感来呢
匿名:感觉下面的盖子有点灰 背景有点不搭
匿名:是噪波对比没拉开吗
匿名:不知道啥原因,3.07不这样啊
匿名:①背景有点抢。②颜色有点重。③整体还可以。
匿名:整体可以的,可以加一点景深
匿名:缩放问题吧
匿名:配色挺好的,看着挺舒服
苦七君:给噪波加个烘培纹理试试
匿名:好的。我加一下试试
匿名:背景有些抢眼了
匿名:背景有点抢眼
匿名:这个药好扎心
匿名:玻璃材质很好看
匿名:渲染的挺干净哈 特别是玻璃 但是这个背景融合的不是很好 不知道是不是视角的问题 这个角度看起来瓶子和窗户的比例对比起来有点奇怪 继续加油哈
第936份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
niaoniao的案例,调了一下摄像机视角,求大佬指教~
匿名:你就是大佬了
匿名:我不是,我是菜狗
匿名:这是C4D做的啊,,,
匿名:是的哦
匿名:还不错
匿名:666,很有感觉
匿名:厉害的 大场景
匿名:很写实
匿名:很不错很吸引我眼球
匿名:光感挺好的
苦七君:这个构图感觉比之前另一个人交的作业要好一些。。
匿名:嘻嘻,有点小开心~
匿名:这光感挺舒服的
匿名:还不错,很棒了
匿名:嘻嘻,得到了大佬肯定,开心
匿名:很真的感觉了啊
匿名:谢谢
匿名:这个构图好好看,配色也很温馨
匿名:主要是模型给力
匿名:观感很舒服
匿名:谢谢
匿名:好看
匿名:挺好看的,可以多分几个镜头,做些不同角度特写,
匿名:看着很舒服哈 而且地板的细节也看得到 真棒 然后个人觉得太阳光稍微亮了一丢丢 不过这种氛围的话可能需要这样的光照 继续加油哈
匿名:学习学习,地板上的光是太阳光照吗
第937份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
蜘蛛侠临摹练习
匿名:大佬666
匿名:很帅 蜘蛛侠的材质是不是不太对
匿名:构图很强
匿名:做的挺好的
匿名:感觉暗部有点过暗了,看不清了快。
匿名:好看,V5
匿名:此图只应天上有,人间难得几回闻
匿名:人物是不是要亮一点,背景暗一点
苦七君:蜘蛛侠的衣服应该是比较反光的好像。。
匿名:很棒,除了有一点暗了
匿名:有点暗,不过很棒
匿名:绝绝子
匿名:这个也太强了啊
匿名:厉害了
匿名:很帅哈 但是就是暗部的地方多了一丢丢 要是能再优化下就更好了 继续加油哈
匿名:感觉到了。光影要是更强就更棒了。
第938份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
这个动画去年就开始做的了,前前后后也是做了大半年。之前刚开始做没经验,没有优化汽车模型,整个工程非常大,一打开渲染器就卡的动弹不了,还经常崩溃。优化场景也是费了一番功夫,所以小伙伴们在做项目之前一定要先选好模型,避免不必要的麻烦。




匿名:半年啊,大佬666
匿名:断断续续做的哈哈
匿名:牛逼
匿名:直呼内行
匿名:显卡在冒烟
匿名:优秀的动画大佬
匿名:太帅了,简直幌瞎我的钛白狗眼
苦七君:挺不错的了,渲染和一些镜头细节可以再优化优化,应该继续练习做的多了就会越来越好了。
匿名:感觉场景还是太暗了,细节太少
匿名:大佬也是在厦门的吗?
匿名:在泉州,辰佬
匿名:酷,厉害
匿名:超酷的
匿名:动画挺完整的 很厉害 不过确实还是有些镜头可以再优化哈 例如表盘那里的指示灯我觉得应该加点辉光一类的 可能会更好看 然后整体画面有一丢丢灰哈 可能是故意要的这个氛围 不过总体来说也很棒了 加油加油
匿名:感谢大佬的建议,其实是噪点太重了,用滤镜压下来
第939份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹的,用的是4D,OC
匿名:这个做的不错啊
匿名:质感好强,好有高级感
匿名:金属光打得很漂亮,光是用的hdr还是手动打光呢?
匿名:hdr配合手动
匿名:能问下是什么类型的hdr呢?
匿名:很不错哦
匿名:好有质感哦
匿名:这个质感做的就很到位
苦七君:感觉不错~
匿名:nice兄弟
匿名:光感很好啊
匿名:质感很强!
匿名:干净清爽 就是里面的液体有点奇怪是个啥意思
匿名:羡慕的我都哭了
匿名:瓶子里看到好像图案的那种感觉还挺好看的 质感和光挺漂亮哈 加油
第940份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
一开始想做成卡通的,但做着做着就比较写实,然后又不想太写实,于是就有了这张图...三维里面做的顶视图,物体只有一个面,体积感还是做不出来,但又很想做这种构图,就尝试了。希望大家指点一下。
匿名:有感觉
匿名:很有感觉
匿名:很卡通,就是有点扁平化,没有立体感和层次感
匿名:水面不像水面 像加了一张布料法线 配色不错
匿名:好 清新
匿名:还可以
匿名:真好看
苦七君:挺不错的,水面加一些涟漪可能会更好点,。。
匿名:配色很好看 水面有点怪怪的
匿名:好看
匿名:好看 喜欢
匿名:有一种插画风的感觉,很棒
匿名:我觉得很卡通,好看
匿名:有点好看~
匿名:都可以把荷叶改成二十四节气 嘿嘿
匿名:好提议嘿嘿~
匿名:好喜欢这个风格 想知道这么多不规则的荷叶都是怎么做出来的
匿名:配色很舒服 我不会做卡通的或者三渲二 我觉得你这个做的挺好咯 继续加油哈
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