第871份作业 作者:大澈 微信号: 站酷ID:
有参考小木和日夫的图,想做夜晚比较明显的,发现产品不明显了,夜晚的光打不好
啊猛的小喷菇:感觉产品不够突出
啊猛的小喷菇:第一眼看到的都是迷人的雪景
点滴的幸福:主体不明确,可以用灯光突出主体
虾饺就是正义:材质质感方面,其实都问题不大,就是打光和氛围感方面,这个雪景也不太像夜晚,并不会因为一个星空背景就显得像夜晚的。月光的照明度没这么亮的,如果是夜晚开路灯,应该是聚光灯暖光的方式。只是个人意见,如果有说错的地方请忽略
大澈:嗯嗯,前期策划没做好,先做了夜晚的,产品没法看,单独打个聚光很奇怪、后面房子又是镂空的,夜晚灯的效果出不来。
豆沙:建议多找点参考
大澈:确实需要再多点参考
Suyee树叶:古风场景的好适合这个产品 就是背景饱和有点高了
L:感觉背景有点突出了
阿蛇:给点景深试试看 感觉产品不突出
翘翘日志:背景有点重
Hx. 胡小:有点不协调
豆男:重新规划一下灯光,感觉是不是可以把太阳光关闭了,然后尝试用灯笼和房间的灯光把场景点亮,最后在给产品个聚光灯。地面上的雪是不是可以漏出几个石头或者地面来。个人意见哦 最后想问一下房顶上的雪和树上的雪是怎么做的
大澈:看一下小木的教程,有个做雪的插件
SkYZEI:有点奇怪 不统一
我的初年:星空背景跟场景感觉一点融合的感觉都没有,就像是硬拼在一起的,背景还是再优化一下,最好是再有些远景,然后在加天空背景会不会好一些
夜面:这场景好炫嘛,就是这该死的雪冻住了,好像
凡人:谁知道这个里面的人物也是建模的吗?感觉这个有点难
大澈:这个是PS的P进去的
青博:产品不突出是不是后面微微虚化下
浮尘1998:我做不来的图,跪了
苦七君:感觉夜景需要注重氛围。。
小李先生。:像这样的图焦距一般开多大啊
野鹿志:个人觉得构图是好的 但是场景的元素和主体有点不太搭 然后背景的边缘太明显了 融合的不是很好 继续加油哈
第872份作业 作者:啊猛的小喷菇 微信号: 站酷ID:
森林场景渲染 图一没主体 加了神奇宝贝 但是加了反而氛围感就弱了 夜晚模式也透着土味 诶 又是做不好图emo的一天。 最后感谢各位的点评,你们的每一次纠正都是我进步的动力。
虾饺就是正义:画风很特别
安:牛蛙牛蛙,有大图能看到细节就好了,氛围挺棒的
啊猛的小喷菇:细节就很拉了 除了地面的rdt贴图给全了,加了水坑树枝和石头。植物贴图不是很细基本只有颜色加粗糙。感谢夸
兽兽是兽兽鸭:有点东西。
Chen:画面挺漂亮的
TIAN_天1:场景很真实诶!就是神奇宝贝画风和材质有点太卡通了。不太搭
啊猛的小喷菇:说到了重点 是觉得不够细腻
懒得想名字:中间那张好看
翘翘日志:就问你卡不卡
啊猛的小喷菇:闪退了一次之后就很小心翼翼
Hx. 胡小:挺好 喜欢中间那张
无火的余灰:不错哦
豆男:有感觉了
SkYZEI:好看哎 有一点点想要这个模型哈哈哈哈哈
Yamashiro Kazusa:场景是真的好看,但是模型好丑啊,应该找个好看的模型的
陈初九:模型实在太写实憨憨了哈哈哈
凡人:我的审美里面已经99分了,剩下1分不给是让你有继续进步的动力
玉娇:很强,厉害
浮尘1998:歪日!
小羊:感觉加了蒜头蛤蟆之后 夜晚的视觉效果还可以,加油
苦七君:妙蛙种子憨憨的哈哈,夜景感觉还好的
简单的快乐:挺有感觉的
X.z:这只娃憨憨的
野鹿志:我觉得做的很好呀 妙蛙种子有点可爱 有点恐龙阿贡的感觉 哈哈哈 氛围感也是有的 很棒
衔蝉奴:大佬是真牛皮
Linmai:这三张图我都get不到大佬的不足,都蛮喜欢的!
映月影:这只妙蛙花丑萌丑萌的
第873份作业 作者:虾饺就是正义 微信号:lovecch0331 站酷ID:
原创,还请大家多指出不足的地方,谢谢!角度参考站酷大佬一舊ZZM的作品,偷个懒所有模型都源自网络,这次想做一些写实渲染的个人练习。平常一直发教程作业,以后会慢慢过渡到发自己原创/临摹的作品

啊猛的小喷菇:感觉产品和场景有一种疏离感 还有这类容易出摩尔纹的物体是不是适合渲一下细节图?
虾饺就是正义:好建议,可能那个圆孔我调太小了,下次改大一点或者渲细节图
TIAN_天1:比我强!但是微妙的有种产品像是p上去的感觉,感觉场景和产品的光好像不一样。
虾饺就是正义:可能是中间没有交互,加上这个产品我另外补了一点光,下次试试做好一点
翘翘日志:整体不错,有点地方曝光了,亲
虾饺就是正义:确实是有点太曝了
青博:大感觉有了主体后面的杯子有点抢眼了可以虚化下强化主体
虾饺就是正义:好咧
WEN:好肝
Hx. 胡小:棒棒哒 就是最后一张的桌上面的反光好像忘屏蔽掉了
虾饺就是正义:那个好像是环境光 好像去不掉
豆男:物品比例要对,不然违和感很强。书的颜色可以尝试换一下
虾饺就是正义:我也感觉到了,那个水杯好像太大了
SkYZEI:光源是不是没统一啊
虾饺就是正义:前面几张图都是一个主光+一个副光搞定的,后面那张图偷个懒,有些灯光是直接用别人弄好的
苗条的瘦子:最后一张桌子是什么材质呢,大理石是不是不太像
虾饺就是正义:玉石材质
Yamashiro Kazusa:这是土豪的桌子啊,一般这种也就表面一层是玉石的。开玩笑的,我觉得光影很不错,是个大佬
虾饺就是正义:哈哈哈谢谢了,我不是大佬,要学的东西太多了
凡人:果然还是兄弟你渲染出来的恰到好处的,高光多一点太亮,阴影少一点就没立体感,学习学习
虾饺就是正义:害,无非就是多练而已,你从不会到会其实不难的,但是从会到精通才难
冇杀气:牛啊牛啊,是大佬没错了!
苦七君:感人觉得极简风格,不需要加那些书本水杯之类的,就一个台面一个产品一个光影,加个文字排版就很好了
虾饺就是正义:有道理,下次还是构图上多花点心思
野鹿志:加点文字排版感觉会比较好一点 图三的桌子是不是分段没给够 感觉拐角的地方不够圆 加油哈
点滴的幸福:总体效果不错,可以加些文案更好
水水:大佬,啥时候有机会加你
第874份作业 作者:我的初年 微信号:li1426538705 站酷ID:我的初年
原创,相机模型来源于网络,主要是做练习,不商用,想做一个室外的相机场景,渲的不足的地方,请各位可以指点一二,谢谢,但是我感觉相机皮革部分贴图好像没贴好,整个场景,前后景可能有点少了,第一次发作业,有点小紧张☺
点滴的幸福:前景的雾气有些鸡肋了,相机不错,可以尝试直接放在草地上
我的初年:好嘞,感谢提点
青博:有小清新的感觉,构图应该往下下面感觉空太多了
我的初年:构图这块我还是很不足,还得再学习
豆男:左侧树叶换一个感觉会不会好一些,现在就是感觉枯萎了,下面的植物又是青青向阳的。前面的云确实有点多余,换成植物做前景不知道会不会好一些。最后植物最好带一点3s,具体方法就是把漫射贴图链接到透射上。然后加个颜色校正。
我的初年:哈哈,确实这个树叶现在一看,确实跟这个场景不是很搭,得换掉
SkYZEI:构图感觉有些不太舒服
我的初年:构图这块一直比较弱项,现在还在学习
翘翘日志:木板掉分,其他还可以
我的初年:模板想弄成那种室外就是比较破旧的木板,可能材质没做好,我再调整调整
苗条的瘦子:是不是可以加个景深呢
我的初年:我尝试一下
遇见:我感觉像是合成的 每一个物体都没联系起来都是孤零零的
夜面:这皮,好皮草呀
火山木木彡:木板感觉有点假了
冇杀气:挺棒的!
苦七君:为啥都喜欢用超大焦距,透视感觉都不对了,看着感觉不太好。。
野鹿志:感觉是不是后期锐化稍微过了一丢丢 相机上的皮革确实没弄好哈 看着有点像毛发的感觉了 然后木板的材质也可以再改善改善 加油哈
第875份作业 作者:无火的余灰 微信号: 站酷ID:
跟着野鹿志大佬的教程做的 渲染方面用的是OC 自己摸索的 渲染用时5小时 其实冰和雪都是3S材质,我发现密度低了就是冰 ,密度高了就是雪 分享给大家 下面是视频链接和图 https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1r71E/

青博:挺有意思的一个主题
啊猛的小喷菇:这个冰真的很不错诶
Hx. 胡小:看着很奈斯
我的初年:冰块看着真不错,但是这个熊的皮毛感觉怪怪的
SkYZEI:我以为底下蓝色的是哪辆车的引擎盖子呢 哈哈哈哈 冰做的不错哟
翘翘日志:666
苗条的瘦子:牛啊牛啊
虾饺就是正义:有点特别
Yamashiro Kazusa:这个材质很真实啊
dexter:是我想做的效果了
陈初九:有意思这个,多谢分享
凡人:大神都开始卷动画了,降维打击啊
冇杀气:质感和画面都很棒,看过类似的教程,XP做的雪,一直没练习过实在是惭愧。
夜面:这个冰看着很真实
苦七君:这个冰有点嘎嘣脆,踩一下碎冰都乱弹。。哪个参数没设置好吧。。渲染没啥问题
无火的余灰:嗯 当时也发现了 那些弹开的小粒子 调了很多参数也不知道怎么去除
服软:厉害
图呢姐:冰太真了吧,学不会啊
野鹿志:哈哈 渲染方面你比我用心哈 看投影环境应该还有树叶 看动画还有鲸鱼飞过去的影子 粒子会弹开是不是你调大了凝聚力那个参数 我当时是保持的默认哈 或者你把我源文件下载下来对比一下 另外我直出的动画冰上也是有噪点闪烁的 然后后期我是用了AE降噪的 加油哦
无火的余灰:嗯嗯 多谢大佬,我没开OC的降噪,也没用AE的,后期有点偷懒了,关于凝聚力我看了下没有动,应该是其他方面出的问题 多谢
Artemis、胖鱼:这个冰厉害了~
X.z:很真实了,不加那几个熊我以为是照片
第876份作业 作者:青博 微信号:sgh759967073 站酷ID:青博
近期的电动牙刷防水渲染图,用的是OC3.07
啊猛的小喷菇:冰块的噪波可以降一丢丢
Hx. 胡小:水还能在优化一下
豆男:地面要是有纹理的话,可能会好点。
SkYZEI:水滴有点奇怪,产品暗部跟地面没区分开,构图再调整·一下吧。(个人建议)
翘翘日志:挺有想法的,水滴还可以继续优化,加油
苗条的瘦子:是不是黑了些
我的初年:水滴感觉有些假,感觉怪怪的,还是得再优化优化
Yamashiro Kazusa:这个质感是真的棒
陈初九:水滴的大小有点问题
dexter:好棒,不过冰块凹凸有点重复
夜面:冰做得不错,就是水不够透,缺少阴影了
凡人:冰让我感觉太凹凸了
冇杀气:质感还是挺不错的,产品的暗部太黑了,特别是和平面接触的部分根本区分不出来,水珠很奇怪
玉娇:牙刷还可以,冰块和水珠还可以更好
苦七君:渲染的不太好,另外表现防水,感觉和冰块没啥关系。。
一计:地面都没有质感
橙:感觉这个背景太黑了冰块跟水滴像是悬浮这的
野鹿志:还需要优化 你是不是自己打的灯光 感觉渲染冰或者水的话 用用hdri会比较好 然后冰块的话小的凹凸有点过了 继续加油哈
第877份作业 作者:SkYZEI 微信号:SkYZEI 站酷ID:SkYZEI
C4D+Oc渲染练习,第一次做电子产品的练习。参考来源于be 模型是从魔顿上下载的,改了下材质。希望各位提提建议。
翘翘日志:配色还可以,质感还需要加强
SkYZEI:好的,后面再调整一下
苗条的瘦子:左下的小圆柱拿掉会更好吧
SkYZEI:我感觉没啥影响 但也可能呢
我的初年:手表表带雾蒙蒙的,质感差了一些,不通透,这种表带应该是橡胶,或者塑料材质的吧,应该会透光一点,现在看着有些不是很透
SkYZEI:其实是半透的表带的 但是可能还不够透
凡人:少了通透明亮
冇杀气:挺棒的了,但是感觉质感还可以再好一些。
玉娇:好看,手表还可以再有质感一点
苦七君:产品和背景有点不容易区分, 不突出
阿蛇:产品打光不够 轮廓可以打出来, 主光可以打侧光打到表盘上
服软:产品有点和背景区分不开呢
图呢姐:感觉草的部分有点多了,其他地方感觉挺棒的,学习了
野鹿志:我觉得材质的质感挺好的 就是配色方面没有和背景区分开 然后整体画面有点偏灰 可以后期拉一下曲线哈 继续加油哦
X.z:表带应该是塑料,现在有点像玉石了
胡卡文:场景和产品都是绿色的,使得产品不明显
第878份作业 作者:Underscore 微信号: 站酷ID:Underscore
作业介绍:绿色柠檬那一张是临摹子辰的一节课。其余三张是延展练习,主要是练习配色和水果的材质。



苗条的瘦子:棒啊!
遇见:绿色的要舒服点 其他颜色周围的饱和度都太高 主体就都不是很显眼
Hx. 胡小:注意曝光 感觉瓶子里面是空的 没有香水
翘翘日志:我也是喜欢绿色的那张
夜面:大佬,太清透了啊
凡人:高手,我就喜欢这种通透明亮的渲染图,审美就这样,造成自己所有的作品出来别人都说我光爆了,应该像楼主学习
青博:挺好的
迪士尼在逃后期:一整个爱住
肉肉阿?:很好看~
冇杀气:牛逼
火山木木彡:好看!
時光羊:哇,强!!!
苦七君:做延展练习时好的,不过应该时利用学习到的知识去做练习,,知识改下颜色加个物体,并没有起到延展的作用。。说白了还是同一个练习。 换个产品换个场景换个角度,重新自己打灯渲染成绿色的感觉,才叫延展,才对自己更有用。
啊猛的小喷菇:学到了
啊猛的小喷菇:绿色和紫色的明显更好 红色的感觉有点过饱和还是咋地 说不上来 四张还是很不错的
野鹿志:很漂亮哈 水果的材质做的很好看 我还不会 看来要去学习一下了 哈哈加油
第879份作业 作者:Yamashiro Kazusa 微信号:19111900637 站酷ID:
东拼西凑做出来的,哈曼卡顿是小木大佬提供的模型,我是他的学员,其他模型全部来源于网络,仅用来学习,希望各位大佬多多指出错误,谢谢了
遇见:产品感觉没那盆绿植好看
Yamashiro Kazusa:产品确实不突出了,感谢点评
Hx. 胡小:一眼看上去没有色彩 成黑白灰图了
Yamashiro Kazusa:感谢点评,其实是故意做成这样的
虾饺就是正义:很简洁
Yamashiro Kazusa:高产大佬,感谢评论
神秘丶游客:个人感觉有点灰,对比不够,构图可以
Yamashiro Kazusa:直出的,没后期,我去看看,这么一说是有点灰
翘翘日志:光感不够,其他挺好
Yamashiro Kazusa:是画面灰了吗
夕阳染红了天:杯子要掉下去了~
Yamashiro Kazusa:哈哈,终于看到一个没说杯子飞起来的了,其实杯子全都在桌子上,但是看起来确实有点不对,我再改改
夜面:有点灰,对比强一点就好了
凡人:按说应该第一眼是产品不是那个绿树
苗条的瘦子:杯子感觉要掉下去
冇杀气:右边的绿色太抢画面了,场景的质感还是挺棒的
苦七君:以为杯子是悬浮的,看了评论才知道原来时太靠后了。。感觉渲染的不太好,对于产品这种,你可以不考虑审美,你就只看自己对这个图有没有购买欲望。
野鹿志:杯子确实有点像悬空的 然后本来配色都是灰色系 画面也有点灰 就看起来更灰了 离不开后期呀 我觉得还是要后期调整哈 加油
第880份作业 作者:陈初九 微信号:Neville_Jia 站酷ID:
布丁C4D的酒瓶临摹。做的时候想着,瓶子有划痕,那应该是旧瓶子,可以在3S上粗糙度贴图,贴出水渍干了之后的乌黑效果,以及放久了上面会有灰尘。划痕的话,原图划痕是凸出来的,虽然不真实但是光影效果好看,于是用了一张贴图,大的做划痕,缩小的做凸起,但是渲染完发现凸起的UV忘记调了,做的不明显。本来想给标签加点浮灰毛毛的,懒癌晚期就没有加了,叠多了个暗污垢。打光也很犹豫,最后没有选择正常啤酒瓶两边暗中间亮的方式来打。最最最痛心的是,水渍没做好,效果不明显。
青博:水滞可以用XP来模拟
Hx. 胡小:做的挺好 可以加个场景 ①这个瓶塞进去的地方有点黑 ②整个瓶子都是3s材质 看着挺好 但是不真实 里面可以弄个半瓶水 在打透(菜鸟意见)
毛威:好看 质感拉满
凡人:缺通透,
EB_9311:不够通透,产品背部光源参数可以再低一点
肉肉阿?:再通透一点就好了~
翘翘日志:还可以
冇杀气:挺棒的
虾饺就是正义:是我不会的技能
苦七君:材质感觉很好,只是没见过这种材质的。。。
SkYZEI:看着 我有个想法 我去练一下试试
野鹿志:把思路分享出来值得学习哈 感觉瓶子两侧的轮廓光有点太亮了哈 瓶子要用sss材质么 我一般是就用玻璃材质 然后内部会多一层用来做液体的材质 我一般是这个思路哈 加油
sunshine:高光打的好漂亮
小猴子:标贴的纹理很细腻哦
映月影:这张贴纸的凹凸感真不错
第871份作业 作者:大澈
第872份作业 作者:啊猛的小喷菇
第873份作业 作者:虾饺就是正义
第874份作业 作者:我的初年
第875份作业 作者:无火的余灰
第876份作业 作者:青博
第877份作业 作者:SkYZEI
第878份作业 作者:Underscore
第879份作业 作者:Yamashiro Kazusa
第880份作业 作者:陈初九