苦七知识库
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酒瓶临摹

第880份作业 作者:陈初九    微信号:Neville_Jia    站酷ID:

布丁C4D的酒瓶临摹。做的时候想着,瓶子有划痕,那应该是旧瓶子,可以在3S上粗糙度贴图,贴出水渍干了之后的乌黑效果,以及放久了上面会有灰尘。划痕的话,原图划痕是凸出来的,虽然不真实但是光影效果好看,于是用了一张贴图,大的做划痕,缩小的做凸起,但是渲染完发现凸起的UV忘记调了,做的不明显。本来想给标签加点浮灰毛毛的,懒癌晚期就没有加了,叠多了个暗污垢。打光也很犹豫,最后没有选择正常啤酒瓶两边暗中间亮的方式来打。最最最痛心的是,水渍没做好,效果不明显。
C4D周练作业-酒瓶临摹-苦七君

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映月影:这张贴纸的凹凸感真不错
小猴子:标贴的纹理很细腻哦
sunshine:高光打的好漂亮
野鹿志:把思路分享出来值得学习哈 感觉瓶子两侧的轮廓光有点太亮了哈 瓶子要用sss材质么 我一般是就用玻璃材质 然后内部会多一层用来做液体的材质 我一般是这个思路哈 加油
SkYZEI:看着 我有个想法 我去练一下试试
苦七君:材质感觉很好,只是没见过这种材质的。。。
虾饺就是正义:是我不会的技能
冇杀气:挺棒的
翘翘日志:还可以
肉肉阿?:再通透一点就好了~
EB_9311:不够通透,产品背部光源参数可以再低一点
凡人:缺通透,
毛威:好看 质感拉满
Hx. 胡小:做的挺好 可以加个场景 ①这个瓶塞进去的地方有点黑 ②整个瓶子都是3s材质 看着挺好 但是不真实 里面可以弄个半瓶水 在打透(菜鸟意见)
青博:水滞可以用XP来模拟

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