第731份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
学习用c4d制作布料,学习缝合,和固定点。用固定点做褶皱,没有做好。需要再练习了
苦七君:前两天还在B站看到了这个教程,学完之后多举一反三做练习,加油~
匿名:嗯嗯,以后要多多练习
匿名:怪不得感觉到眼熟,原来刷到过这个教程。
匿名:棒!
匿名:不错不错
匿名:这个教程我也要去看看,布料渲染还是有点难啊
匿名:颜色怪怪的(ง •̀_•́)ง加油
匿名:加油加油
匿名:加油
匿名:布料质感不错
匿名:加油
第732份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
建模是用的FFD和收缩包裹做的,第一次用惊艳了,看教程对我来说是很有必要的,拓展知识,学习别人高效工作的技能;外壳因为法线反了,在渲染的时候玻璃材质看这好怪一直在找问题,头都要秃了,之前看过翘翘日志写到渲染玻璃材质的注意事项,真正到自己上手的时候理论知识完全忘记,还是要多练啊,用蹭热点的方式学习好像也不错,我喜欢
匿名:多做练习,成长可见!
匿名:加油,我也看了建模教程,我建的好丑
匿名:挺好的,我也试试
匿名:不错不错
匿名:可爱!
苦七君:还不错,灯光可以改一改,现在灯光打的有点印堂发黑-。-
匿名:听你这么说确实有点印堂发黑,多谢~我改改
匿名:玻璃太厚了,灯光没处理好
匿名:调了一下外面冰壳壳的厚度,确实好看多了,多谢~
匿名:可爱可爱
匿名:漂亮 外表的冰糖可以再透一点
第733份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
软件:Cinema 4D 渲染器:OC
匿名:水壶是复古风格,可以找下参考复古感的场景搭配喔
匿名:还可以
匿名:加油呀
匿名:挺好的
匿名:很棒
匿名:都是白,看不到亮眼得地方,适当给些光影看看
匿名:感觉墙上加点树影会更好看!
苦七君:感觉有点太素了。。
匿名:感觉怪怪的,建议加上排版
匿名:主题不突出 有点和背景融在一块了
匿名:加油
匿名:有点素
第734份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
模型是上网找的,冰墩墩本来想自己看视频做一个的,发现自己做的太丑了,还是用了小木老师的模型了
匿名:好看 好玩哈哈哈
匿名:哇塞,整体好清爽啊,好看
匿名:你好逗,哈哈哈,自己做的太丑了,还是用了小木的模型。
匿名:大叔脸上为什么有痣 手和脚有重影是两张贴没对好还是怎么
匿名:重影那个忘记改了
匿名:不错的
匿名:人物建模还是有点懵逼,后续练习
匿名:冰墩墩好可爱
匿名:为啥雪容融比冰墩墩小那么多呀
匿名:爱了爱了♥(。→v←。)♥
匿名:可爱到了
匿名:哇哦
苦七君:有大有小就像哥哥妹妹感觉更可爱了哈哈
匿名:这重影看的我眼花了
匿名:为什么任务的jiojio会有重影
匿名:重影让人有点眼花
匿名:其实挺有意思的
匿名:整挺好
匿名:好看
第735份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
打光还是有点不太行...
匿名:可以在优化下,手柄得打光网上可以多找些参考看看
匿名:好嘞
匿名:为什么手柄左右按键反转了?哈哈哈
匿名:哈哈哈哈他这个模型难怪看着怪怪的
匿名:少点感觉 可以多看看参考
匿名:找点好的参考图,看看别人是怎么打光的,不要自己闷头想象哈
匿名:好嘞好嘞
苦七君:找参考
匿名:好嘞!
匿名:手柄下面太黑了
匿名:手柄应该是看细节的,建议镜头拉近
匿名:死黑太多了
匿名:加油
匿名:石头哪里找模型。好有质感
匿名:我是在Bridge上面找的~
匿名:构图有点问题...
第736份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
开放类场景第一次尝试,本来找到参考然后想在增加自己得一些想法,无奈感觉那个场景真好看,想改变有点无从下手,俩个晚上加今天一整天才弄好,打了一早上得光,下午渲染了2次,一次渲染2小时,差点给自己整崩溃了。第三张是我参考得场景。
匿名:哇哦,相当不错
匿名:爱了爱了
匿名:感觉相当不错
匿名:不错不错
匿名:挺好的
苦七君:个人觉得这样的图要渲染两个小时,性价比太低了。图的质量效果和渲染时间是成正比的,如果图做的不是非常非常的优秀,渲染两个小时肯定是哪里有问题的,是需要优化工程的。实际做项目很少能给你两小时一张的渲染时间,如果是动画的话,5-10分钟一张顶多了,10分钟一张,两秒就是8小时,如果一两小时一张的话,你算算这个时间还做的了项目嘛。。而且两个小时,差不多都可以再做一个练习了。。 所以建议,作图的时候,以效果为导向的前提,要给自己限制一个渲染时间,比如一张图就渲染10分钟,时间太久就想办法去优化。
匿名:你是巧匠学员吗?
匿名:不是
匿名:很nice
匿名:不错不错
匿名:看起来不错
匿名:好看
匿名:好看
匿名:粉色好评。加油呀。
匿名:色调好看
匿名:一整个爱住
匿名:加了景深后真的就不一样了!
第737份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
近期的一部分练习 教程和临摹都有 大伙看看有什么不好的地方
匿名:都挺好得
匿名:有大图吗 大佬
匿名:大图不能一起传就缩小了嘿嘿
匿名:强啊,小图看着挺舒服的,有大图更好了
匿名:凡尔赛了,兄弟
匿名:厉害!
匿名:看着挺舒服
匿名:厉害 厉害
匿名:大佬,图四的粉末咋做
匿名:沙地的贴图
匿名:可以的
苦七君:整体看感觉还不错的
匿名:第九张感觉有点乱乱的
匿名:几张香水挺好看的
匿名:厉害 厉害
匿名:nice
匿名:哇 想看大图
匿名:每一张做得都很好看啊~
匿名:只有俩字,牛x
匿名:是真牛皮
匿名:每一张都做的还不错,很棒
第738份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹的摄影图,夜晚版本做起来总是觉得效果不佳。
匿名:一般白天就好了,夜晚的也用的少吧
匿名:白天的也曝光了
匿名:白天有点过曝了
苦七君:先把白天的做精致了,夜晚的你就模拟真实夜晚去做,真实夜晚是什么样子的?首先整体环境先都是纯黑的,然后灯光应该是台灯或者房间灯,这种灯都有明显的衰减,而不是那种通亮的。晚上是没有平行光或者日光的,你的夜晚投影就是平行光和日光的投影感觉。 还有个小细节,给你产品单独一个灯光,这个灯光碰到了地面,导致地面上面看到了灯光痕迹。
匿名:风格比较偏电商风,其实还可以,但是还可以做得跟精致一点,白天那站产品过曝了
匿名:植物材质看起来有点塑料
匿名:第一张左边的部分场景有点空,产品白色部分曝了
匿名:光影处理欠佳 不够通透,亮的过爆,暗的黑了点
第739份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
排版不行,C4D-OC-PS
苦七君:颜色不好看,像不像是整体都是黑白的,然后食物和菜板是彩色的?产品在中间但是因为颜色关系存在感不强,然后就是纹理uv都太大了,不精致。 木头,越软越不结实的木头,纹理越大,就像松木,越结实的木头,纹理越紧密。紧密,也显得精致。
匿名:纹理缩放可以再细一些
匿名:主体电饭锅感觉有些暗淡
匿名:墙的凹凸太明显了
匿名:墙面纹理大,产品电子屏周围部分有点模糊了
匿名:除了菜板和墙壁其他的感觉杜挺好
匿名:白膜更好看 哈哈
匿名:光线 不错 材质优化下就很不错了
匿名:墙壁再细点 100分
第740份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
跟着视频照着做的!在建模的过程中扭转了一些角度,所以在展UV时按钮的图标对不上,就放弃了,还有做的冰墩墩搞了好久就是渲染不出透明的效果,一直都是灰灰的,身体的白色透不过来
苦七君:建议继续多研究研究,不会的群里问问,问不到就继续再多自己研究研究,百度B站等等,不要放弃。 量变到质变的前提是你每次都做到80+分,而不是做到60分后面太难就放弃了。 做一堆40分的图,是很难质变的。
匿名:没做过冰墩墩,给内部材质加一个很浅的自发光可不可以让它白一点?或者PS后期调白?之前我渲染牛奶的时候是灰色的,老师说这是正常的,后来再PS后期调白了
匿名:为啥玻璃挡住的位置是灰色的呢
匿名:电饭煲看起来有点塑料
匿名:是不是反射啥的没调好
匿名:冰墩墩还可以处理一下 这是整个是玻璃的么
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