开放类场景渲染练习

第736份作业 作者:浮尘1998    微信号:    站酷ID:

开放类场景第一次尝试,本来找到参考然后想在增加自己得一些想法,无奈感觉那个场景真好看,想改变有点无从下手,俩个晚上加今天一整天才弄好,打了一早上得光,下午渲染了2次,一次渲染2小时,差点给自己整崩溃了。第三张是我参考得场景。C4D周练作业-开放类场景渲染练习-苦七君

 

C4D周练作业-开放类场景渲染练习-苦七君

 

C4D周练作业-开放类场景渲染练习-苦七君

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边边的我Jamin:加了景深后真的就不一样了!
迪士尼在逃后期:一整个爱住
Deep-breaths:色调好看
兽兽是兽兽鸭:粉色好评。加油呀。
手语??:好看
ALL BLUE熬饼:好看
原上飞鹰:看起来不错
12:不错不错
林夕zl:很nice
虾饺就是正义:你是巧匠学员吗?
    浮尘1998:不是
苦七君:个人觉得这样的图要渲染两个小时,性价比太低了。图的质量效果和渲染时间是成正比的,如果图做的不是非常非常的优秀,渲染两个小时肯定是哪里有问题的,是需要优化工程的。实际做项目很少能给你两小时一张的渲染时间,如果是动画的话,5-10分钟一张顶多了,10分钟一张,两秒就是8小时,如果一两小时一张的话,你算算这个时间还做的了项目嘛。。而且两个小时,差不多都可以再做一个练习了。。 所以建议,作图的时候,以效果为导向的前提,要给自己限制一个渲染时间,比如一张图就渲染10分钟,时间太久就想办法去优化。
豆沙:挺好的
森罗:不错不错
星坠羽落:感觉相当不错
翘翘日志:爱了爱了
NieR:哇哦,相当不错

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