第51份作业 作者:tiedan3    微信号:    站酷ID:

耳机建模渲染练习

跟着教程建模的耳机,练习渲染和打光,后期Z通道和调色,请大佬们斧正~
  • C4D周练作业-耳机建模渲染练习-苦七君

匿名:从建模到渲染全自己做先点个赞。。后面的耳机第一眼以为就放在那的,仔细看才看到是在立方体上的,感觉后面立方体要稍微明显点。。把空间感显示出来,因为有景深不会太影响主体,不用那么暗。。不然以为就是单独在那个角落放了个图。

匿名:产品的质感还可以加强。

匿名:耳机材质有点太平了,可以的话有些部分可以加点纹理,应该会增加一定的细节感

匿名:很不错,就是海绵罩像塑料,不柔软

匿名:自己建模自己渲染已经很值得鼓励了哈 耳机的耳罩部分材质可以再调整一下 加一点略微的凹凸可能会更好一点

匿名:主体太模糊了吧



第52份作业 作者:张益达    微信号:    站酷ID:

森林

C4D 想问下可修改的地方还有哪些 感觉做的不是很好
  • C4D周练作业-森林-苦七君

匿名:可以改下太阳光的方向看看那? 感觉画面的前面太空,

匿名:没有层次感,前面一半是亮的后面突然就有雾,很奇怪

匿名:背景图片有问题吧,就像加了透明度一样。。虽然用贴图省事,但是树木尽量还是再多点。你看你背景图上树木的密集程度。。树木的材质也不精细做。贴图感台中了,建议找个好看的参考,先90%以上的临摹,能临摹出来了再改成自己想要的。

匿名:这么明亮的环境贴图和材质还要再细致一点

匿名:地面和背景两者之间缺乏过渡,所以放在一起不协调。还有,你做这个场景的目的是什么呢,不要因为看到某一个功能技术而去做东西,而是你想做东西表达什么,再去针对性的去研究什么技术可以实现。

匿名:多去找点参考,看看别人是怎么做的森林。不过做森林的话,有点卡,因为要种树和种草,有些人的电脑可能扛不住。

匿名:地没有点起伏嘛,背景好奇怪

匿名:前面最好有些主体的树木枝干起到视觉的中心,和后面起到对比容易体现纵深感,最后加个景深感觉就出来了

匿名:背景贴图感较强 还有水印

匿名:太空了,应该是没有找参考的原因,并且应该是从有到无的变化,而不是突然就有一层雾,

匿名:没有什么主体哈 然后树干的贴图感有点强 可以再调整一下

匿名:草地不够真实

匿名:感觉可以+滤镜,然后景深加一下,前景可以在多一点东西。



第53份作业 作者:无火的余灰    微信号:    站酷ID:

地形练习

地形的练习 4096x4096 贴图都是4K(8K带不动)
使用软件:worldcreator C4DR21 Speedtree OC
河流的泡沫远看好像噪点,,,
  • C4D周练作业-地形练习-苦七君 C4D周练作业-地形练习-苦七君 C4D周练作业-地形练习-苦七君

匿名:材质构图都可以优化优化,贴图的大小并不能提现图的效果质量,而且你都是远景,4k或者2k差不都都已经够了,,虽然是地形练习,但是练习的重点不是做了个地形,而是渲染了一个地形,重点在于渲染。。感觉功夫都花在了地形场景的制作,渲染上就是贴图加一加就没了。

匿名:做地形就是大场景,对电脑要求还是很高的。站酷搜 宋蚊子321 他地形做的很好。威猫设计在B站也发了地形的作品。如果你对地形很有兴趣,可以看看这俩人的

匿名:太感谢了 这俩人好强 感觉我的就是个半成品,我想加云加雾加丁达尔,但是显存爆了,贴图能用浮点的都是浮点,法线能不加的就不加,太吃显存了

匿名:超出我的知识范围。

匿名:日光控制的不是很好

匿名:我感觉还是材质的贴图感比较强 特别是图三树干部分 河水里你是做的泡沫么 查看原图放大看 真的以为是噪点 哈哈哈 加油

匿名:嗯嗯 确实是像个半成品 云啊 体积雾啊 神光都没加 其实这个百分之90的时间都在wc里了,对这个软件不太熟

匿名:嗯嗯 泡沫的噪波有点太大了,再叠一个细小的噪波就好了,泡沫有点假了,近景的树主要时间都在做树了,材质就随便贴了一下,偷懒了



第54份作业 作者:zqs1996    微信号:    站酷ID:

充电宝动画其中一个镜头截取图片片段

正在做的充电宝的一小段动画的片段,希望最后的效果能够达到预期
C4D周练作业-充电宝动画其中一个镜头截取图片片段-苦七君 C4D周练作业-充电宝动画其中一个镜头截取图片片段-苦七君

匿名:要看动画才能看到效果了。。渲染的的话就是普通吧,但是动画做的好,这个渲染也完全够了,要看你整体渲染风格是什么样子的,统一就好。。然后这个图上面白色灯的模型好像是没细分,不太搭。

匿名:感觉好酷炫,做动画不知道对材质的要求是什么程度,如果是静帧的话,材质方面还可以搞点细节。

匿名:动画的视觉效果应该会更好吧、期待

匿名:那扇门好平,和地板分不开

匿名:这种确实要看动画哈 但看静帧看不出什么感觉来 加油哦

匿名:辉光加得有点多



第55份作业 作者:576825616    微信号:    站酷ID:

骑上我心爱的小毛驴

北风那个吹,雪花那个飘,骑上我心爱的小毛驴回娘家!主要练习MD
  • C4D周练作业-骑上我心爱的小毛驴-苦七君

匿名:感觉非常好,,就是小毛驴的材质像廉价的玩具-。-

匿名:加上运动模糊是很好的,但参数没调好。运动模糊参数里的快门对准是之前之后还是中心,一定要选对,现在虽然有了速度感但前进的感觉就很弱

匿名:多谢大佬科普,其实运动模糊我不知道之前之后的区别,这样一指点 ,我就基本明白了,感谢

匿名:学到了学到了?

匿名:感觉车座的材质有些抢眼

匿名:骑上我心爱的小毛驴,哈哈哈,挺好看的。

匿名:坐下 坐上我的副驾

匿名:这个好帅。学习了

匿名:很棒啊 我喜欢 我也打算开始学MD了 一起加油哦

匿名:效果棒棒哒,是不是背景过于写实了



第56份作业 作者:Donomp    微信号:    站酷ID:

Donomp

天梭手表渲染
  • C4D周练作业-Donomp-苦七君

匿名:图好长,打开大图一屏都放不下-。-产品很好烟雾感觉没有我之前找的素材好-。-?

匿名:好家伙,职业选手参赛了。

匿名:太牛了,膜拜

匿名:大佬在这装萌新,活捉。

匿名:那你还不赶紧交出来、小心晚上我爬你床???

匿名:谁谁谁

匿名:我是按照苹果手机尺寸做的哈哈哈

匿名:抓去喂猪

匿名:???

匿名:评委也参加比赛?

匿名:你认错人了

匿名:烟雾不是模拟的哇 感觉和没有和手表发生交互 哈哈哈哈

匿名:画面太平了,对比不强烈



第57份作业 作者:990109    微信号:    站酷ID:

日常练习2

C4D周练作业-日常练习2-苦七君

匿名:压一下暗角会更好一点??

匿名:感觉怪怪的,也没写介绍,背景是做的还是p的,相机的灯光和环境不一样

匿名:质感没起来



第58份作业 作者:小罗    微信号:15602785574    站酷ID:

3C数码渲染练习

KS渲染,在学KS的路上,因工作在3C领域,之前一直用OC的,现在也要学KS渲染了 C4D周练作业-3C数码渲染练习-苦七君 C4D周练作业-3C数码渲染练习-苦七君
小菜:我就好奇问一下,oc不能用嘛,没别意思
兽兽是兽兽鸭:ks搞这类图更快出效果。
兽兽是兽兽鸭:这质感,绝绝子。
小罗:向兽兽大佬学习
某童鞋:很干净很舒服、金属的质感也不错。不过第二张的红色东西是啥,感觉不好看
水水:大佬这质感绝了
张礼:做静帧产品,ks挺占优势的,但是方向窄了些,多学学技多不压身。
小罗:哈哈哈,我是OC渲染师,只是工作要用到KS,所以学点KS渲染
翘翘日志:第一张挺好看的,告诉我,别学了,自己偷偷摸摸卷是吧。

匿名:我就好奇问一下,oc不能用嘛,没别意思

匿名:这质感,绝绝子。

匿名:ks搞这类图更快出效果。

匿名:很干净很舒服、金属的质感也不错。不过第二张的红色东西是啥,感觉不好看

匿名:向兽兽大佬学习

匿名:大佬这质感绝了

匿名:做静帧产品,ks挺占优势的,但是方向窄了些,多学学技多不压身。

匿名:第一张挺好看的,告诉我,别学了,自己偷偷摸摸卷是吧。

匿名:哈哈哈,我是OC渲染师,只是工作要用到KS,所以学点KS渲染

匿名:个人觉得OC熟练了,没必要KS的,这个效果OC完全可以的呀,效率也比KS高的多,来回换软件太麻烦了

匿名:感觉很干净,新手膜拜,请多指教

匿名:都一样,你是OC转KS,我是OC转RS,感觉OC都还没学明白,现在为了学动态又转RS了

匿名:总体不错,不过个人感觉第二张图的那几个圆柱的光有点别扭,再漫射与反射中来回徘徊

匿名:好的,谢谢建议,我主要是OC打不出这样的质感光,然后又深处深圳,深圳的KS需求量又挺大的,而且很多3C数码公司也经常要用到KS,不管是转模型或者说用KS渲染都有再用,虽然也有分KS渲染师和OC渲染师

匿名:我也学了一段时间了,如果你想一起交流,可以一起加个微信一起交流



第59份作业 作者:水水    微信号:1450671884    站酷ID:kin水

手表渲染

C4D小白初来咋到,这几天临摹了一张老白的案例,请大家多多指教?
软件:C4D+OC
 
C4D周练作业-手表渲染-苦七君
 
某童鞋:渲染表现都还不错、不过建议手表不要这么严重的模型穿插似乎有点不合适、完全放出来可能更好
罗珍妮来了:整体画面偏灰,可以分层到PS 里面去细节调整
苦七君:感觉一个很干净高级的手表,,放在一堆石头里面,风格不太搭。。表带破旧但是表盘崭新。应该表盘也破解磨损风格,然后放在一堆石头里可能比较合适。
时光背面:整体显得老旧,建议产品的光加强下
阿叉品牌策划设计:表的质感很好 但是周围的背景 很乱 凸显不出来表的品质
张礼:背景乱,像一大圈噪波围着产品
服软:如果是选择做旧的话,建议全部都做旧,不要一部分做旧一部分十分光滑会有点不融洽
翘翘日志:表盘好看,表带不对劲,岩石没有搞出来很高级的感觉,是不是灯光的原因。

匿名:渲染表现都还不错、不过建议手表不要这么严重的模型穿插似乎有点不合适、完全放出来可能更好

匿名:整体画面偏灰,可以分层到PS 里面去细节调整

匿名:感觉一个很干净高级的手表,,放在一堆石头里面,风格不太搭。。表带破旧但是表盘崭新。应该表盘也破解磨损风格,然后放在一堆石头里可能比较合适。

匿名:整体显得老旧,建议产品的光加强下

匿名:表的质感很好 但是周围的背景 很乱 凸显不出来表的品质

匿名:背景乱,像一大圈噪波围着产品

匿名:如果是选择做旧的话,建议全部都做旧,不要一部分做旧一部分十分光滑会有点不融洽

匿名:表盘好看,表带不对劲,岩石没有搞出来很高级的感觉,是不是灯光的原因。



第60份作业 作者:stridoy    微信号:    站酷ID:

场景练习

场景练习。人物是下载的,容易穿模不太会刷权重。刚难了 C4D周练作业-场景练习-苦七君 C4D周练作业-场景练习-苦七君
罗珍妮来了:哇 是我喜欢的风格
某童鞋:不错不错、挺好看
时光背面:第二张很有感觉了,前面噪点是故意的嘛
苦七君:膝盖那里是穿模?建议直接删掉那个面好了,,有点突兀。。其他感觉都很好。。感觉这种风格模型精度影响不大。。当作海报背景图之类的都挺合适。。只是右膝盖那里不知道是什么东西有点突兀。。。整体很好看!~
菜玺:那个是个石头。丝袜有点破就弄了石头做了些镜头模糊当上。?谢谢苦七大神点评
张礼:去mixamo刷权重绑骨骼,方便些
阿怪小杰:游戏风太有氛围了
菜玺:还不够。还需努力
服软:太有氛围感啦,喜欢这个风格的图
翘翘日志:风格化的东西有了,就是噪点感人,兄弟。
菜玺:嘿嘿,太阳光加了雾气,然后渲染不会弄了,就跟多点。
芝麻糊:这个风格真的好棒?
菜玺:感谢感谢
Serein:挺喜欢这种风格有机会试试
菜玺:一起搞,模型我用的daz导出的

匿名:哇 是我喜欢的风格

匿名:不错不错、挺好看

匿名:第二张很有感觉了,前面噪点是故意的嘛

匿名:膝盖那里是穿模?建议直接删掉那个面好了,,有点突兀。。其他感觉都很好。。感觉这种风格模型精度影响不大。。当作海报背景图之类的都挺合适。。只是右膝盖那里不知道是什么东西有点突兀。。。整体很好看!~

匿名:去mixamo刷权重绑骨骼,方便些

匿名:游戏风太有氛围了

匿名:太有氛围感啦,喜欢这个风格的图

匿名:风格化的东西有了,就是噪点感人,兄弟。

匿名:这个风格真的好棒?

匿名:挺喜欢这种风格有机会试试

匿名:嘿嘿,太阳光加了雾气,然后渲染不会弄了,就跟多点。

匿名:那个是个石头。丝袜有点破就弄了石头做了些镜头模糊当上。?谢谢苦七大神点评

匿名:一起搞,模型我用的daz导出的

匿名:还不够。还需努力

匿名:秀啊靓仔。整体的风格很不错,人物那里后期稍稍加点光效,有个聚焦点会不会更好

匿名:秀啊老铁,我做暗调喜欢弄一些细节发光,可以参考一下,比如金克斯的炮鲨鱼眼睛弄点炫光。

匿名:厉害了 这是个大佬啊

星小夜:牛逼牛逼

吴LEI:扣666



第51份作业 作者:tiedan3

第52份作业 作者:张益达

第53份作业 作者:无火的余灰

第54份作业 作者:zqs1996

第55份作业 作者:576825616

第56份作业 作者:Donomp

第57份作业 作者:990109

第58份作业 作者:小罗

第59份作业 作者:水水

第60份作业 作者:stridoy