第51份作业 作者:tiedan3 微信号: 站酷ID:
匿名:从建模到渲染全自己做先点个赞。。后面的耳机第一眼以为就放在那的,仔细看才看到是在立方体上的,感觉后面立方体要稍微明显点。。把空间感显示出来,因为有景深不会太影响主体,不用那么暗。。不然以为就是单独在那个角落放了个图。
匿名:产品的质感还可以加强。
匿名:耳机材质有点太平了,可以的话有些部分可以加点纹理,应该会增加一定的细节感
匿名:很不错,就是海绵罩像塑料,不柔软
匿名:自己建模自己渲染已经很值得鼓励了哈 耳机的耳罩部分材质可以再调整一下 加一点略微的凹凸可能会更好一点
匿名:主体太模糊了吧
第52份作业 作者:张益达 微信号: 站酷ID:
匿名:可以改下太阳光的方向看看那? 感觉画面的前面太空,
匿名:没有层次感,前面一半是亮的后面突然就有雾,很奇怪
匿名:背景图片有问题吧,就像加了透明度一样。。虽然用贴图省事,但是树木尽量还是再多点。你看你背景图上树木的密集程度。。树木的材质也不精细做。贴图感台中了,建议找个好看的参考,先90%以上的临摹,能临摹出来了再改成自己想要的。
匿名:这么明亮的环境贴图和材质还要再细致一点
匿名:地面和背景两者之间缺乏过渡,所以放在一起不协调。还有,你做这个场景的目的是什么呢,不要因为看到某一个功能技术而去做东西,而是你想做东西表达什么,再去针对性的去研究什么技术可以实现。
匿名:多去找点参考,看看别人是怎么做的森林。不过做森林的话,有点卡,因为要种树和种草,有些人的电脑可能扛不住。
匿名:地没有点起伏嘛,背景好奇怪
匿名:前面最好有些主体的树木枝干起到视觉的中心,和后面起到对比容易体现纵深感,最后加个景深感觉就出来了
匿名:背景贴图感较强 还有水印
匿名:太空了,应该是没有找参考的原因,并且应该是从有到无的变化,而不是突然就有一层雾,
匿名:没有什么主体哈 然后树干的贴图感有点强 可以再调整一下
匿名:草地不够真实
匿名:感觉可以+滤镜,然后景深加一下,前景可以在多一点东西。
第53份作业 作者:无火的余灰 微信号: 站酷ID:
匿名:材质构图都可以优化优化,贴图的大小并不能提现图的效果质量,而且你都是远景,4k或者2k差不都都已经够了,,虽然是地形练习,但是练习的重点不是做了个地形,而是渲染了一个地形,重点在于渲染。。感觉功夫都花在了地形场景的制作,渲染上就是贴图加一加就没了。
匿名:做地形就是大场景,对电脑要求还是很高的。站酷搜 宋蚊子321 他地形做的很好。威猫设计在B站也发了地形的作品。如果你对地形很有兴趣,可以看看这俩人的
匿名:太感谢了 这俩人好强 感觉我的就是个半成品,我想加云加雾加丁达尔,但是显存爆了,贴图能用浮点的都是浮点,法线能不加的就不加,太吃显存了
匿名:超出我的知识范围。
匿名:日光控制的不是很好
匿名:我感觉还是材质的贴图感比较强 特别是图三树干部分 河水里你是做的泡沫么 查看原图放大看 真的以为是噪点 哈哈哈 加油
匿名:嗯嗯 确实是像个半成品 云啊 体积雾啊 神光都没加 其实这个百分之90的时间都在wc里了,对这个软件不太熟
匿名:嗯嗯 泡沫的噪波有点太大了,再叠一个细小的噪波就好了,泡沫有点假了,近景的树主要时间都在做树了,材质就随便贴了一下,偷懒了
第54份作业 作者:zqs1996 微信号: 站酷ID:
匿名:要看动画才能看到效果了。。渲染的的话就是普通吧,但是动画做的好,这个渲染也完全够了,要看你整体渲染风格是什么样子的,统一就好。。然后这个图上面白色灯的模型好像是没细分,不太搭。
匿名:感觉好酷炫,做动画不知道对材质的要求是什么程度,如果是静帧的话,材质方面还可以搞点细节。
匿名:动画的视觉效果应该会更好吧、期待
匿名:那扇门好平,和地板分不开
匿名:这种确实要看动画哈 但看静帧看不出什么感觉来 加油哦
匿名:辉光加得有点多
第55份作业 作者:576825616 微信号: 站酷ID:
匿名:感觉非常好,,就是小毛驴的材质像廉价的玩具-。-
匿名:加上运动模糊是很好的,但参数没调好。运动模糊参数里的快门对准是之前之后还是中心,一定要选对,现在虽然有了速度感但前进的感觉就很弱
匿名:多谢大佬科普,其实运动模糊我不知道之前之后的区别,这样一指点 ,我就基本明白了,感谢
匿名:学到了学到了?
匿名:感觉车座的材质有些抢眼
匿名:骑上我心爱的小毛驴,哈哈哈,挺好看的。
匿名:坐下 坐上我的副驾
匿名:这个好帅。学习了
匿名:很棒啊 我喜欢 我也打算开始学MD了 一起加油哦
匿名:效果棒棒哒,是不是背景过于写实了
第56份作业 作者:Donomp 微信号: 站酷ID:
匿名:图好长,打开大图一屏都放不下-。-产品很好烟雾感觉没有我之前找的素材好-。-?
匿名:好家伙,职业选手参赛了。
匿名:太牛了,膜拜
匿名:大佬在这装萌新,活捉。
匿名:那你还不赶紧交出来、小心晚上我爬你床???
匿名:谁谁谁
匿名:我是按照苹果手机尺寸做的哈哈哈
匿名:抓去喂猪
匿名:???
匿名:评委也参加比赛?
匿名:你认错人了
匿名:烟雾不是模拟的哇 感觉和没有和手表发生交互 哈哈哈哈
匿名:画面太平了,对比不强烈
第58份作业 作者:小罗 微信号:15602785574 站酷ID:
匿名:我就好奇问一下,oc不能用嘛,没别意思
匿名:这质感,绝绝子。
匿名:ks搞这类图更快出效果。
匿名:很干净很舒服、金属的质感也不错。不过第二张的红色东西是啥,感觉不好看
匿名:向兽兽大佬学习
匿名:大佬这质感绝了
匿名:做静帧产品,ks挺占优势的,但是方向窄了些,多学学技多不压身。
匿名:第一张挺好看的,告诉我,别学了,自己偷偷摸摸卷是吧。
匿名:哈哈哈,我是OC渲染师,只是工作要用到KS,所以学点KS渲染
匿名:个人觉得OC熟练了,没必要KS的,这个效果OC完全可以的呀,效率也比KS高的多,来回换软件太麻烦了
匿名:感觉很干净,新手膜拜,请多指教
匿名:都一样,你是OC转KS,我是OC转RS,感觉OC都还没学明白,现在为了学动态又转RS了
匿名:总体不错,不过个人感觉第二张图的那几个圆柱的光有点别扭,再漫射与反射中来回徘徊
匿名:好的,谢谢建议,我主要是OC打不出这样的质感光,然后又深处深圳,深圳的KS需求量又挺大的,而且很多3C数码公司也经常要用到KS,不管是转模型或者说用KS渲染都有再用,虽然也有分KS渲染师和OC渲染师
匿名:我也学了一段时间了,如果你想一起交流,可以一起加个微信一起交流
第59份作业 作者:水水 微信号:1450671884 站酷ID:kin水
匿名:渲染表现都还不错、不过建议手表不要这么严重的模型穿插似乎有点不合适、完全放出来可能更好
匿名:整体画面偏灰,可以分层到PS 里面去细节调整
匿名:感觉一个很干净高级的手表,,放在一堆石头里面,风格不太搭。。表带破旧但是表盘崭新。应该表盘也破解磨损风格,然后放在一堆石头里可能比较合适。
匿名:整体显得老旧,建议产品的光加强下
匿名:表的质感很好 但是周围的背景 很乱 凸显不出来表的品质
匿名:背景乱,像一大圈噪波围着产品
匿名:如果是选择做旧的话,建议全部都做旧,不要一部分做旧一部分十分光滑会有点不融洽
匿名:表盘好看,表带不对劲,岩石没有搞出来很高级的感觉,是不是灯光的原因。
第60份作业 作者:stridoy 微信号: 站酷ID:
匿名:哇 是我喜欢的风格
匿名:不错不错、挺好看
匿名:第二张很有感觉了,前面噪点是故意的嘛
匿名:膝盖那里是穿模?建议直接删掉那个面好了,,有点突兀。。其他感觉都很好。。感觉这种风格模型精度影响不大。。当作海报背景图之类的都挺合适。。只是右膝盖那里不知道是什么东西有点突兀。。。整体很好看!~
匿名:去mixamo刷权重绑骨骼,方便些
匿名:游戏风太有氛围了
匿名:太有氛围感啦,喜欢这个风格的图
匿名:风格化的东西有了,就是噪点感人,兄弟。
匿名:这个风格真的好棒?
匿名:挺喜欢这种风格有机会试试
匿名:嘿嘿,太阳光加了雾气,然后渲染不会弄了,就跟多点。
匿名:那个是个石头。丝袜有点破就弄了石头做了些镜头模糊当上。?谢谢苦七大神点评
匿名:一起搞,模型我用的daz导出的
匿名:还不够。还需努力
匿名:秀啊靓仔。整体的风格很不错,人物那里后期稍稍加点光效,有个聚焦点会不会更好
匿名:秀啊老铁,我做暗调喜欢弄一些细节发光,可以参考一下,比如金克斯的炮鲨鱼眼睛弄点炫光。
匿名:厉害了 这是个大佬啊
星小夜:牛逼牛逼
吴LEI:扣666
第51份作业 作者:tiedan3
第52份作业 作者:张益达
第53份作业 作者:无火的余灰
第54份作业 作者:zqs1996
第55份作业 作者:576825616
第56份作业 作者:Donomp
第57份作业 作者:990109
第58份作业 作者:小罗
第59份作业 作者:水水
第60份作业 作者:stridoy