第1581份作业 作者:Venture    微信号:652070512    站酷ID:灵魂小蜜蜂

关于化妆品的OC渲染练习

作业介绍:原创作品,对玻璃材质打光不太会,渲染不出质感,还有不太干净的颜色,总是觉得自己的图有点灰。C4D周练作业-关于化妆品的OC渲染练习-苦七君

苦七君:感觉图挺好的,但是配色有点乱了,下面的黄色和背景相近比较好,这样有一个主色调加绿色草地点缀。。颜色多了就乱了。。 玻璃好像加了粗糙,导致像塑料。

Venture:好的谢谢,本来是磨砂的瓶子,所以加粗糙度,一般用噪波来做这种磨砂的感觉?

苦七君:粗糙小一点,index大一点,要多调试试,玻璃和塑料主要区别就是index

苦七君:瓶子底座的位置看着好像不太稳。。

翘翘日志:配色还可以优化,场景还是做的挺棒的。

麋鹿:配色有点太多了

新城:整体还是挺不错的,就是感觉不是很清晰

安迪:做得很不错哦,排版产品感觉都不错。但是提一个小建议,那个滴管的上半身是不是没有厚度,所以渲染的时候现在看起来好薄,有一些塑料感。



第1582份作业 作者:A我不想上天了    微信号:wu1789503233    站酷ID:看见常威咬来福

《药》写实渲染,rendsift渲染直出

课程作业渲染,Redshift写实渲染 C4D周练作业-《药》写实渲染,rendsift渲染直出-苦七君

苦七君:感觉还不错,有两个药丸反射太高了。。 然后阴天的画面感觉太压抑了,会显得画面比较普通没什么特色,比如一堆作品的话,这种图就很难出众。。 当然这和图好不好没关系,建议是可以做一系列的这种图更有利于用来展示自己作品。 这一个场景也可以多角度特写展示下,这样内容更丰富,也更能体现写实。

A我不想上天了:好的,药丸反射那里是用黑白贴图控制的 当时有那两个地方没粗糙就有点亮,RS的反射权重应该降低的

翘翘日志:墙角的破损,蜘蛛网,感觉不错,细节。



第1583份作业 作者:染泽    微信号:LXT402058681    站酷ID:

暖手宝,工作上的一些渲染图

原创,感觉现在自己到了个瓶颈期,好久没渲出一张能让自己兴奋的图了。C4D周练作业-暖手宝,工作上的一些渲染图-苦七君C4D周练作业-暖手宝,工作上的一些渲染图-苦七君

苦七君:临摹比自己优秀的多的图

翘翘日志:画面感觉很刺眼,很曝,灯光的问题,侧着打光试试。不是照亮场景就完事了,是要打出体积感,加油。



第1584份作业 作者:南故笙烟    微信号:cjj2269184695    站酷ID:日夕凉风至

C4D OC练习

模型来自魔顿,纯练习作品C4D周练作业-C4D  OC练习-苦七君

染泽:前草地和后面那个 空间感没有拉出来,可以把后面那个拉远一点,草地颜色太绿了不够丰富,可以多加几个植物分布,打光一个太阳光是不够得,看情况给产品补光。

南故笙烟:感谢指点 草地颜色总是调不好...

苦七君:灯光材质不太好。。可以多看些参考去临摹,看看别人作品的材质细节。

南故笙烟:谢谢指点 感觉材质老是上不出想要的感觉

翘翘日志:草地的变化太少,多看多练!



第1585份作业 作者:HHLB    微信号:    站酷ID:

b站教程+blender+cy渲染器+ae后期

临摹,快捷键年纪大了真记不住,纯纯找按钮手搓,感觉blender现在对我唯一的好处就是渲染器免费的C4D周练作业-b站教程+blender+cy渲染器+ae后期-苦七君

翘翘日志:场景还是可以的,产品的白色部分太亮了。

苦七君:感觉这种风格是不错的,但是没做好。。

麋鹿:不错不错,比我做得好多了



第1586份作业 作者:苦付    微信号:linli-ik    站酷ID:苦付

散弹枪+C4D建模+oc渲染练习

男孩子对枪械应该都有一种痴迷吧。最近也练习了一下,感觉还是差了点,不过继续努力,未来可期!C4D周练作业-散弹枪+C4D建模+oc渲染练习-苦七君C4D周练作业-散弹枪+C4D建模+oc渲染练习-苦七君C4D周练作业-散弹枪+C4D建模+oc渲染练习-苦七君C4D周练作业-散弹枪+C4D建模+oc渲染练习-苦七君

翘翘日志:材质做的还挺细致的。

苦付:听说~三分建模七分贴图

苦七君:样式好奇怪-。-

苦付:hhh,下次改进改进

麋鹿:这枪有点可爱



第1587份作业 作者:南故笙烟    微信号:cjj2269184695    站酷ID:日夕凉风至

蓝牙耳机渲染练习 C4D OC

模型来自魔顿网,日常练习,打光还是要多练习才行C4D周练作业-蓝牙耳机渲染练习  C4D  OC-苦七君

张长明:产品打光过曝的话后期会很麻烦,尽量避免过曝的情况出现

南故笙烟:是的 以后注意

翘翘日志:产品的灯光太亮了,地面的划痕看上去也很大。

苦七君:感觉还需要多多加油,整体感觉不太好。。

麋鹿:不错不错,起码比我强

南故笙烟:大佬谦虚了



第1588份作业 作者:墨雪    微信号:    站酷ID:

写实练习+oc渲染

临摹,练习写实渲染和打光,细节感觉还是不够,希望各位多多指导 C4D周练作业-写实练习+oc渲染-苦七君

苦七君:右边黑的看不出是什么。。构图不好

墨雪:可能和打光也有关系,我这个太黑了,缺少细节

翘翘日志:主体占比太少,前景黑色部分占比较大。

墨雪:嗯嗯这么一看确实是,我再调调

麋鹿:这构图,看不出你想突出啥



第1589份作业 作者:OneGramForce    微信号:    站酷ID:

动画渲染练习

原创渲染练习C4D周练作业-动画渲染练习-苦七君

苦七君:动画是什么样的呢?第一眼没看出来是在水里,以为模型位置错位了。。。

OneGramForce:动画是哥斯拉发射原子吐息攻击迪迦 三秒多点 这一张图渲染了一天了 动画不知道要渲染几天

苦七君:什么配置需要渲染一天呢?要优化想办法的,别说一天了,哪怕一张图渲染一两个小时,都不太现实。。。实际不会有那么多时间给你渲染的。。大部分动画普通质量的两三分钟,高质量的10分钟一张就算多的了。。以前做房地产动画,项目主管都会要求控制渲染时间在10分钟以内

麋鹿:渲染时间在10分钟以内?这要怎么优化?渲染个主图都不止这个时间,尺寸小了,图没那么清晰,玻璃3s介质就更不用说了。大佬可以出个教程吗

苦七君:之前野鹿志公众号写过一个优化别人作业渲染时间的,也是从一小时优化到十几分钟左右,可以看下。。并不是说所有都可以优化,具体时间当然也是要看电脑配置什么的,主要是强调下,自己要有这个思维。。一般做项目都有周期,根据这个周期就可以倒推出你渲一个图需要多久,如果没有这个思维,一张图渲染一天的话,那以后做项目肯定会吃大亏的。。。。具体优化要看具体工程,说白了你要清楚自己工程渲染时间主要都在哪些点上,然后根据这些点来优化。,从头制作每一步测试一下分别需要多久,白膜要多久,加普通材质要渲染多久,加了sss要渲染多久,如果sss增加的时间太多,那能不能替换,能不能改善,增加的时间是否合理正常,这样思考的多了,也就有经验了。。。 重点是要有这个思维,有这个思维就会去注意,后面做的多了就会慢慢改变。

虾饺就是正义:有创意,不过光束不应该这样直接穿过去的,应该在奥特曼头上有一些遮挡到,比较符合物理现象。或者是击穿了奥特曼的头部,留下了一个洞,然后光束直接穿过去

点滴的幸福:这头哥斯拉应该是给核酸捅傻了,奥特曼幸免于难



第1590份作业 作者:麋鹿    微信号:luoning0241    站酷ID:匿名

打光练习+C4D oc+渲染练习等

作业介绍:临摹练习,兴趣来了,就立马做练习。主显示器坏了,副显示器总感觉颜色不太对。加油!继续卷 C4D周练作业-打光练习+C4D oc+渲染练习等-苦七君 C4D周练作业-打光练习+C4D oc+渲染练习等-苦七君 C4D周练作业-打光练习+C4D oc+渲染练习等-苦七君 C4D周练作业-打光练习+C4D oc+渲染练习等-苦七君

翘翘日志:量产大佬,做的都还可以!

苦七君:第一个感觉不太好,其他都挺好的

麋鹿:在公司电脑看,发现颜色是有点问题,还是得换个显示器



第1581份作业 作者:Venture

第1582份作业 作者:A我不想上天了

第1583份作业 作者:染泽

第1584份作业 作者:南故笙烟

第1585份作业 作者:HHLB

第1586份作业 作者:苦付

第1587份作业 作者:南故笙烟

第1588份作业 作者:墨雪

第1589份作业 作者:OneGramForce

第1590份作业 作者:麋鹿