动画渲染练习
2022-10-17
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第1589份作业
作者:OneGramForce 微信号: 站酷ID:
原创渲染练习
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点滴的幸福:这头哥斯拉应该是给核酸捅傻了,奥特曼幸免于难
虾饺就是正义:有创意,不过光束不应该这样直接穿过去的,应该在奥特曼头上有一些遮挡到,比较符合物理现象。或者是击穿了奥特曼的头部,留下了一个洞,然后光束直接穿过去
苦七君:动画是什么样的呢?第一眼没看出来是在水里,以为模型位置错位了。。。
OneGramForce:动画是哥斯拉发射原子吐息攻击迪迦 三秒多点 这一张图渲染了一天了 动画不知道要渲染几天
苦七君:什么配置需要渲染一天呢?要优化想办法的,别说一天了,哪怕一张图渲染一两个小时,都不太现实。。。实际不会有那么多时间给你渲染的。。大部分动画普通质量的两三分钟,高质量的10分钟一张就算多的了。。以前做房地产动画,项目主管都会要求控制渲染时间在10分钟以内
麋鹿:
渲染时间在10分钟以内?这要怎么优化?渲染个主图都不止这个时间,尺寸小了,图没那么清晰,玻璃3s介质就更不用说了。大佬可以出个教程吗
苦七君:之前野鹿志公众号写过一个优化别人作业渲染时间的,也是从一小时优化到十几分钟左右,可以看下。。并不是说所有都可以优化,具体时间当然也是要看电脑配置什么的,主要是强调下,自己要有这个思维。。一般做项目都有周期,根据这个周期就可以倒推出你渲一个图需要多久,如果没有这个思维,一张图渲染一天的话,那以后做项目肯定会吃大亏的。。。。具体优化要看具体工程,说白了你要清楚自己工程渲染时间主要都在哪些点上,然后根据这些点来优化。,从头制作每一步测试一下分别需要多久,白膜要多久,加普通材质要渲染多久,加了sss要渲染多久,如果sss增加的时间太多,那能不能替换,能不能改善,增加的时间是否合理正常,这样思考的多了,也就有经验了。。。 重点是要有这个思维,有这个思维就会去注意,后面做的多了就会慢慢改变。
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