第141份作业 作者:服软 微信号: 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21891887
软件:Cinema 4D匿名:感觉好像不太能突出主体哎
匿名:牛啊,正面石头那是不是死黑了?
匿名:太黑了我觉得 主体不是特别能突显出来 要不找找同类的深色系图看看
匿名:产品是彩色的是不是会更好一点。
第142份作业 作者:Nemo 微信号: 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21948060
软件:Cinema 4D+RS+AE匿名:质感好强,玻璃好漂亮!背景氛围痕迹!虽然七哥叫大家不要互吹但俺真看不出什么问题,大佬有空可以指点下我
匿名:整挺好,焦散效果还可以+
匿名:不懂就问,瓶子里的气泡怎么搞的?
匿名:应该是建模的
匿名:瓶子好看 但是相比之下背景水的波纹有点奇怪哈 感觉有点像布料 然后整体画面稍微有一丢丢偏灰 继续加油哦
匿名:水纹可以在通透一些
匿名:瓶子挺好,水纹相对比显得有的劣质了
第143份作业 作者:鹏哥 微信号:chpeng0 站酷ID:https://chpeng.zcool.com.cn/
这是一个练习的视频,短短20秒遇到了大大小小的问题,通过了很多方法自行去解决,最后的镜头1小时一帧整整120个小时,最后也出图了,赶得急了些,节奏部分在ae做了时间映射。 遇到一些问题:1、例如我用的RS渲染器,预览的效果和出图看到的图会有一些差距,怎么解决?2、只能靠显卡去提升渲染速度吗?3、动画以及视频的节奏怎么去把握呢?4、还有个就是群友提出的问题产品和场景怎么才能有所联系? 我把部分建议也记录一下,下次做东西个对比: LeoWang:我有点小建议 有些元素运动停止的时候 可以不用完全停止运动稍微K点动效 突然停止或者不动看着不太舒服 苦七君:1、动画细节有点问题。。比如最后一个四个罐子运动曲线都不太一样。。感觉整体挺好的,但是没做完整。。像是半成品 2、每个镜头很长,动画的细节就要多注意不然就很明显。。每个运动的曲线之类的,这种还是快节奏比较好的,现在有点慢悠悠的 软件:Cinema 4D + RedShift 站酷:https://chpeng.zcool.com.cn/ B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ei4y1o722?spm_id_from=333.999.0.0匿名:啥时候我能出个片子,想一想,做梦都得乐醒。
匿名:这模型好看
匿名:片子不错哦 第一张产品被弱化了 可以拉开颜色的对比
匿名:巨佬带我
匿名:这片子真的很不错,我也想做动画,可是不太会,只能继续加油了
匿名:片子真的很帮!
匿名:厉害啊,里面的泡泡是怎么做的
匿名:整挺好。唯一一点个人看法是 燕窝这种定位比较高端得食物不是很适合这种渲染风格?
匿名:第4张和第5张产品被挤的有点紧,可以把装饰物弄开一点点
匿名:没有遇到过预览效果和出图会有差距的情况 我有注意到你的文件是用了RS后期的 不知道和这个有没有关系 我通常后期调色都是在AE里完成,只是在渲染出图的时候顺便把多通道也输出出来,这样就方面在后期里调整了。 渲染速度的提升主要就是场景优化了,在场景优化的前提下去做正确的采样设置你就用更少的时间得到更高质量的图。 动画的节奏主要就是调整运动曲线吧,我这方面也没怎么专门弄过,关于运动曲线的调整Momentor的B站上有教程的,可以看看。 至于产品怎么和场景联系起来我不知道,哈哈哈哈,超出我的技能范畴了
匿名:练习多看看老鹿优化渲染时间的教程,个人觉得做动画第一需要注意的就是渲染时间,而不是渲染效果,如果总是不去在乎这个时间,就会导致有时候时间久并不是因为你效果好,而是自己没优化好。
第144份作业 作者:zyj 微信号: 站酷ID:
感觉灯光就是没思路都是走一步看一步,希望多多指点匿名:场景搭建的还是很不错的;配色的话可以尝试下其他方向(材质也是);圆柱形的产品打光方法可以去B站看看,有摄影相关的知识。
匿名:灰灰的
匿名:很高级
匿名:主光是不是太强了 树叶都爆掉了 瓶身的粗糙也太高了 不好看
匿名:场景还不错。1.颜色有点偏灰,化妆品一般不会用这么灰的颜色,2.曝光不够,有种曝光不足的感觉,可以在ps里面试试提一下曝光会舒服很多,可以去看看化妆品的场景色调和曝光。
匿名:感觉偏灰了,虽然我自己打光也不行
匿名:后面树叶感觉可以不要了。。。
匿名:树叶配化妆品感觉不是很搭,背景有点像木板的感觉,可以换一种材质试试,整体很精致
匿名:树叶曝光太多了,化妆瓶不够通透,整体搭配的颜色还可以
匿名:场景和产品有些不搭
匿名:金属树叶的高光曝掉了,瓶身感觉粗糙值给大了,最后就是整体画面偏灰,我记得B站上搜一下C4D画面偏灰,应该就有类似的教程哈
匿名:多多练习就好了,等量变到质变,灯光确实不太好,可以先以日光和HDR为主
第145份作业 作者:康康 微信号:624599369 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/17331794
最近一直刷到behance的风光摄影,所以希望有朝一日能做一套风光摄影的渲染图,最近场景的练习图 作者:康康匿名:感觉水面还是太假了
匿名:草比山差不多大,比例有点不太对哦
匿名:感觉还挺逼真的
匿名:这个山的纹理看起来怎么感觉好多锯齿呢,然后水面是用噪波弄的吧,噪波的尺寸给太小了。。水面纹路过于密集。。然后这些不像是草,像是没有枝干的大树。。。
匿名:不看细节的话还是挺好的哈
匿名:感觉很好看啊
第146份作业 作者:QQ121331 微信号: 站酷ID:
匿名:阿波的教程
匿名:这个质感可以。
匿名:做的不错,很有质感,继续加油啊。
匿名:厉害,整体质感,光感很好
匿名:质感很好但是我觉得Logo哪里有点太平了,不是很舒服。
匿名:还行吧
匿名:光感很棒哇,滴管滴出来的液体有点假
匿名:质感真棒
匿名:这个瓶子的质感好棒,logo哪里是不是稍微平了点
匿名:滴管出来的液体有点跳戏哈 主体整体光感感觉很舒服 但是这个场景太素太灰了 个人不是很喜欢 继续加油哦
匿名:感觉还行吧。。
第147份作业 作者:ziyuesvip 微信号:ziyuesvip 站酷ID:ziyuesvip
调骨骼动作真的太耗时间了。用的是niaoniao的模型。匿名:整体氛围感和构图挺好的
匿名:加入一些雾在上边可能会好些。半空显得有些空
匿名:这个模型我也下了,但是贴图不太好找,你是怎么找的,有什么技巧么
匿名:做的挺好的,雾气的效果还可以优化。
匿名:200G的贴图我有点看不明白,全删了。自己做的材质
匿名:画面有点平
匿名:自己做的,牛逼牛逼,有机会请假请假
匿名:感觉乍眼一看还挺好的 但是放大一看材质的贴图感就提别强 拉克丝的头发好像有几天都没洗了。。。
匿名:还可以再完善一些 比如再做些引导视觉走向奖杯的丝带或者云彩
匿名:感觉少了氛围特效,比如武器的特效,不然没有打架的感觉,复联有很多这种场面的可以参考看下
第148份作业 作者:Nemo 微信号: 站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21948060
软件:Cinema 4D 渲染器:OC匿名:暗角去了 用景深会不会好点
匿名:中间的部分有些糊在一起了,继续加油。
匿名:这种图怎么做的
匿名:还不错
匿名:后期加个辉光可能效果会更好
匿名:建议加一些淡蓝色的发光小点点 可以让画面更丰富完整一点
匿名:挺好看的哈 后期加点光效嘛 这样会更好 只是这样看稍微平了点
匿名:感觉没太有那种科技的感觉
第149份作业 作者:HoshiKokoro 微信号: 站酷ID:
C4D+OC+PS 最近临摹的耳机详情页匿名:排版还有待提升,第一张图看起来质感好怪
匿名:第一张图无线充的颜色、质感与耳机产品太过于接近了。
匿名:产品看起来很廉价,而且产品边缘歪歪扭扭的是模型没有优化好吧
匿名:很不错,质感很好
匿名:最后一张顶部轮廓光过爆了感觉,整体挺好,就是文案排版需改善一下
匿名:感觉光没打好
匿名:颗粒再小一点
匿名:第二张的地板过曝了,地面的纹理(阴影的)也有些抢眼球,加油!
匿名:其实材质本身的质感以及打光的冷暖搭配 我觉得是挺好的 但是模型是不是布线有问题啊 不够圆润 欠盘
匿名:感觉细节不是特别,可以找些好的参考临摹下
匿名:第二个图里,耳帽跟耳机机身材质一样了。这个材质应该不一样吧,要分开吧。
吴LEI:是不是噪点有点多了
第150份作业 作者:Elost 微信号: 站酷ID:Elost
作者:Elost 软件:Octane/C4D/PS匿名:大佬很棒,光感很好
匿名:很好看
匿名:?????
匿名:场景布置的不错,比较有故事感的那种。
匿名:简直就是母牛甩尾,尽显牛逼
匿名:是视角问题还是模型比例问题感觉床大小和场景怪怪的
匿名:这个无可挑剔
匿名:漂亮 我喜欢这种调调 加油加油
匿名:感觉色调有点偏绿,可以后期调一下,不过色调看个人审美吧,也不算问题
第141份作业 作者:服软
第142份作业 作者:Nemo
第143份作业 作者:鹏哥
第144份作业 作者:zyj
第145份作业 作者:康康
第146份作业 作者:QQ121331
第147份作业 作者:ziyuesvip
第148份作业 作者:Nemo
第149份作业 作者:HoshiKokoro
第150份作业 作者:Elost