淹死的宇航员+c4d+渲染练习
算是临摹吧,第二张是在behance上的原图,感觉我的石头没有质感,还有颜色上实在调整不出原图那种丰富和谐的感觉,可能原作者的石头和贴图都是自己绘制的吧
算是临摹吧,第二张是在behance上的原图,感觉我的石头没有质感,还有颜色上实在调整不出原图那种丰富和谐的感觉,可能原作者的石头和贴图都是自己绘制的吧
作业介绍:模型来自于唐长老,看了他的充电宝课程,于是想自己搞一个,遇到一个问题就是这个c4d毛发在折叠的地方,毛会显得特别少,一百万毛发,也可能是还要更多
公司突然要做这个咖啡滤纸我也是没想到(俺是做3c数码的)然后就想用三维去表现,拍了很多实际冲泡咖啡的图片,可能是冬天的原因,杯子的内壁有水珠水汽,然后真实的洗过的杯子其实挺干净的,但细看能看到 …
之前不是做了那个光遇的图吗,就想着redshift能不能用卡通的形式去表现,然后网上翻了一波教程,做了这两,唯一遗憾的还是板式上,板式的内容太多了,一直没时间好好学
跟着小木教程临摹的酒水场景,调色调了半天感觉有时候电脑调的颜色还不如学袅袅到手机上用滤镜
很喜欢光遇这个游戏,但是没做过角色建模,在sketchfab上找到这个角色模型,想做一张图玩玩。这种小树林的构图参考还是蛮多的,配色上也是搞了半天,尺寸是按照手机壁纸尺寸做的
看了唐长老的课,学到了rs用背光颜色来渲染半透材质的方法,实属弯道超车,效果好还不复杂 模型是唐长老的,场景是自己搭建颜色模式是srgb,感觉不能太依赖aces,先把打光练好了再用aces才是锦上添花