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产品耳机OC渲染
地面波纹如何做出渐变不规则的感觉,类似与如下的感觉
地面波纹如何做出渐变不规则的感觉,类似与如下的感觉
原创,感觉现在自己到了个瓶颈期,好久没渲出一张能让自己兴奋的图了。
手表自建,场景模型来源网络,整体氛围感觉还可以,手表的打光感觉还是差了点。
模型来源网络,场景自己搭建,,打光好难啊,改用了OC2021,有点不熟练了..0.0
参考实拍摄影图+自己重新构图,模型来自魔顿。地面本想用沙砾那种一粒一粒的感觉,不知道怎么下手,有大佬指教一下嘛。
模型均为魔顿下载,场景自己重新搭建 个人感觉光打平了一点,立体感不够强烈。
渲染完发现树叶的纹理感是不是有点强了,外面一层玻璃的厚度没有表现好。化妆品的场景搭建还得练啊。。
作者:LXT 圣诞老人来送礼物了。作品没有找太多的参考,更多的是表现曾经见过的某些海报插画,和晚上睡觉时脑子闪过一些画面,这个圣诞老人还是花钱买的,本想自己雕刻的,哈哈哈。1.场景是不是饱和度高了 …
自己建模着玩的,渲的总感觉哪不对!! 罗珍妮来了:个人感觉 背景的纹理有点抢眼的感觉 阿怪小杰:冰块没有通透感整体冰块不够立体