落地支架室内场景octane
室内场景的搭建,用于详情图,配饰模型都是快速转换材质,加点小粗糙,主要调光,后期加点饱和度对比。更多的时间用于场景布置搭配的选择和调节上,太费功夫了。
室内场景的搭建,用于详情图,配饰模型都是快速转换材质,加点小粗糙,主要调光,后期加点饱和度对比。更多的时间用于场景布置搭配的选择和调节上,太费功夫了。
参考了类似风格的场景布局,产品是桌面夹折臂支架。有参考会方向明确,但是,做完下午一看,还是差点味道,说不出来。(下面那张是参考图) ↓参考图
室内渲染练习,对于室内光要怎么开门窗透光,和补光到产品上。有时候把控不好这个度,一不小心就暗了或平了。
作业介绍:尝试做夜景的撞色光。感觉在不同色温灯光的照射区域以及强度之间的把控比较难,请教各位大佬有什么经验方法?
源文件来自云尚。当时对着教程一步一步做也没做出参考图效果,最近整理文件重新上材质打光。金属基本上用的是KS的“常规”材质。
继续室内的练习,听取上次的评论建议,做了一些修改。C4D+CR。
用 keyshot 做的一张室内小景。始终觉得不够真实,光影偏虚。