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Intro to Proxies 代理介绍
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Physical Light 物理光
Dome Light 圆顶灯
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Physical Sun 物理太阳
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IES Light
Texture 纹理
Texture Options 纹理选项
Texture Processor Tool 纹理处理工具
UDIM and UVTILE
Shaders 节点编辑器
Material 材质
Architectural 建筑
Car Paint 车漆
Hair 毛发
Incandescent 发光
Material 材质
Material Blender 材质混合器
Matte Shadow Catcher 阴影捕捉
Skin 皮肤
Sprite Node 精灵节点
Subsurface Scattering sss次表面散射
Principled Hair 原理化毛发
Texture 纹理
Camera Map 摄像机贴图
Maxon Noise C4D噪波
Noise Texture 噪波纹理
Ramp 渐变
Texture Sampler 纹理采样器
Utility 实用
Ambient Occlusion 环境光遮蔽
Bump Blender 凹凸混合
Bump Map 凹凸贴图
Curvature 曲率
Displacement 置换
Displacement Blender 置换混合
Fresnel 菲涅耳
Hair Position 毛发定位
Hair Random Color 毛发随机颜色
Normal Map 法线贴图
Ray Switch 光线转换
Round Corners 圆角
Shader Switch 着色器转换
State 状态
Tri Planar 三平面
Wireframe 线框图
UV Projection UV投射
Attributes 属性
Color User Data 颜色用户数据
Integer User Data 整数用户数据
Point Attribute 点属性
Scalar User Data 标量用户数据
Vector User Data 矢量用户数据
Vertex Attribute 顶点属性
Color Shaders 颜色着色器
Color Composite 颜色合成
Color Correct 颜色校正
Color Layer 颜色图层
Color Maker 色彩配置
Color To HSV 颜色到HSV
General Color Math Shaders 通用颜色数学着色器
HSV To Color HSV到颜色
Math 数学
Environment 环境
Physical Sky 物理天空
Environment 环境
Shader Translation 着色器变换
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Supported Shaders (Autodesk) 支持着色器(Autodesk)
Cinema 4D ShaderGraph C4D着色器
编辑
元素
颜色参数、特殊节点
Volume 体积
Volumetric Scattering And Fog 体积散射与雾
Volume Rendering 体积渲染
AOV 多通道
Intro to AOVs 多通道简介
Integrated AOVs 综合
Light Group AOVs 灯光组多通道
Custom AOVs 自定义多通道
Cryptomatte 阴影蒙版
AOV Tutorial AOV多通道教程
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EXR Metadata EXR元数据
Miscellaneous 杂七杂八
Baking 烘焙
Denoising 降噪
日志文件
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The redshift Benchmark tool
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处理内存不足的情况
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命令行渲染和 GPU 选择
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节点锁定许可证
浮动许可证
Maintenance Extension 维修保养延期
Licensing Troubleshooting-授权故障排除
Cinema/Redshift 订阅许可证
bai君
站酷链接https://www.zcool.com.cn/u/15772335
C4D周练作业
花朵练习+C4d+oc植物渲染练习
bai君
2022-01-06
993
简单尝试了下oc的漫射中的3s节点做下花朵的材质的调节,
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