咖啡机+c4d+渲染练习
找了一些参考 考虑了光照方向。想要阳光射入的感觉 但是搞不出来 ,不过已经很满意 相较于之前 我觉得我进步了 给自己一个大拇指!
找了一些参考 考虑了光照方向。想要阳光射入的感觉 但是搞不出来 ,不过已经很满意 相较于之前 我觉得我进步了 给自己一个大拇指!
香水 3d66 下载了石头模型
子辰老师的耳机模型,自己找参考构建了场景,一张原图一张ps后,虽然也就拉了对比度和清晰度 但是一下子就通透了很多,在没接触到camera raw滤镜之前只会拉拉曲线,真的很好用,大佬们自行跳过哈。后期真的很重要。
最近在学子辰,老师的场景和打光都很高级 ,自己也找了一些参考 然后搭配了一个场景。就这样吧。对于一个没有美术基础的人,去做微调,真难。
用了卡通预设 就是一通摆。 练习一下配色和排布 好像也没其他 了,有点乱。
子辰的练习 明明是暗调缺打出了亮调的感觉 太亮了 明暗对比就很弱 临摹一个官方的图 人家是个动画 真的做的太妙了
找了一堆参考,用仅有的模型排着排着就这样了,其实就一个过道和几个桶。用渲染实例在后面反复叠加。渲染也只需要九分钟(2060显卡),出乎意料的快。
临摹游戏海报(网图,写着腾讯游戏,枪战类的,但不是和平精英,所以也可能是他佬大作)。很喜欢这次的氛围(细节还需要再调整一下),体积雾崩了直接用了三片毛玻璃,十三分钟出图就很迅猛。懈怠的时候多 …
想做温暖的图,找了一些大方向的参考 差点意思 质感就是不行每次白色就很难搞。 每次作图都会把图片缩小看整体是否和谐 这次算是和谐度最高的了 还是要继续加油啊
把控不好明暗 经常容易死黑 初心是想做一个雨中的机器人 但是显存告急 垃圾堆的塑料袋怎么调都很像pu皮 感觉 摆烂摆烂
模型来自niaoniao,然后薛微调整了位置,加了前景,然后感觉光没统一且有点曝,晃眼睛,然后打进室内的光太白了,可是我调太阳光的颜色变化也不大,该怎么搞?然后顶上有点灰蒙蒙的感觉不太舒服但是不知道 …
森林场景渲染 图一没主体 加了神奇宝贝 但是加了反而氛围感就弱了 夜晚模式也透着土味 诶 又是做不好图emo的一天。 最后感谢各位的点评,你们的每一次纠正都是我进步的动力。
这类风格的图很多,只要元素堆砌就好,可难就难到怎么堆砌,排了很久也就这样。第一次用体积云,像棉花的一坨 有点不融合。每次调色ps也不是很行,做不到清晰明亮,不是太灰就是太饱和,emo了。最后感谢留 …
遇到一个问题 就是说每次渲染夜间模式感觉会很灰暗。暗处颜色就总觉得不得劲,拉了一下曲线,其他也不会p了。 用的是太阳光。
作业介绍:情头人偶练习在搬家有点忙 还没上材质 小黄人头上是有眼睛的但是现在看不出来 就 很粗糙