加湿器渲染+C4D建模+octane渲染

第1016份作业 作者:-LGP    微信号:LGP045617    站酷ID:头文字L

作品场景模型来自小木,建模是学习DD的课程。继续努力!C4D周练作业-加湿器渲染+C4D建模+octane渲染-苦七君

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炫:产品层次好了没有凸现出来
圭:产品不突出哦 场景打点小光加效果是不错的选择~
小李同学:产品好像没有影子诶,也没有高光,看着很平
翘翘日志:产品上面来点光,就更好了
夜阑听风雨....:1,有前后景的做一些景深处理效果会更好点。 2,产品主体左右两个白色物品,你可能是想做白色对比,不过有点不太合适。同色太多,突出不够。 3,是一个常识性问题,床尾要么是直接顶,要么是过道,放东西不太合适。
    -LGP:好哦这是沙发来的
    -LGP:谢谢大佬
zoro:一、画面的光源过于单一,主体物的受光度过弱,体积感不够!建议加强产品光比,多打几盏灯将产品的暗面反光与轮廓表现出来,增加层次。 二、后面的沙发与抱枕的暗面过暗,可以打一盏灯补光,让整个画面的层次丰富起来。
    -LGP:谢谢大佬指点
苦七君:表现产品的话还是主体亮一点比较好。。或者你可以试试做动画,灯光从后向前产品灯光产生变化,背景光影也有变化。
    -LGP:这样子明白了,谢谢大佬

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