骷髅头写实渲染练习 c4d+oc 材质节点编辑器渲染练习

第369份作业 作者:WikG    微信号:17666537278    站酷ID:WikG1

作业介绍:临摹,学习白无常教程中,跟着课程做了这个案例。

虽然效果出来不咋地,但是感受到了节点编辑器的魅力,很爽。感受到了,给材质叠加细节的快感。哈哈哈加油C4D周练作业-骷髅头写实渲染练习   c4d+oc        材质节点编辑器渲染练习-苦七君

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星小夜:左边太黑,没有细节
Parapluie:写实又不像写实
Y-X-Z:被骷颅头吸引进来了 左边的太黑了
野鹿志:骷髅头材质的细节还是看得出来的 石头和树叶的材质可以再调整一下 我觉得最大的问题还是暗部吧 左边都死黑了 还有就是这个场景是选择的比较白的 但是主体又很黑 就感觉不是很好 加油哈
小羊:打光存在问题
ziyuesvip:暗部已经死黑了
Hx. 胡小:整体环境可能不太搭 如果换个阴暗的环境里面 可能感觉会好很多 另外石头可以给个置换 显得真实一点
    WikG:ok,石头我可能uv变换弄得不太好。 置换电脑吃不消..
A小新:石头的材质可以在调整一下
    WikG:好的 ,我看着也别扭,哈哈
TONY:石头没置换太假了,叶子也没做3sss
    WikG:好的
WikG:好的,谢各位大佬指点,回去改改
鹏哥:暗部死黑了,融合的地方不太美观
翘翘日志:暗部有点黑。
苦七君:整体不太融合,建议练习的时候也尽量的去做完整,而不是只练习其中一个材质怎么做。。毕竟做都做了,还不全都做好。。
BITTERSTAR:叶子在整体的画面中偏突兀。个人感觉石头的颜色有点怪
时光背面:叶子的纹理有点不对,整体感觉很可以的

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