c4d怎么制作病毒、细菌模型溶解动画?

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问题:

c4d怎么制作病毒、细菌模型溶解动画


答案:

可以使用C4D的体积生成和体积网格来进行制作,注意这两个命令,只有在R20及以上版本才有。体积建模是c4d更新的非常强大的一个功能。

C4D周练作业-c4d怎么制作病毒、细菌模型溶解动画?-苦七君

第一步 添加体积生成命令

模型放入体积生成下,此刻模型变成“体素”的形态,有点像马赛克一样,是渲染不出来的。为了保持病毒模型的形态,“体素尺寸”值不要太大,值越小,形态恢复越好,但也不要太小,不然稍后进行生成模型的时候,模型细分会很大,模型面会很多,电脑会卡。

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第二部 添加体积网格命令

这样就生成了新的模型,是可以进行渲染的。
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第三步 添加着色器域

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着色器添加噪波,创建空间这里,默认是“立方体”,把它改成 “对象以下”,(这个模式你可以简单理解为,噪波的分布大小就是当前模型的大小)。你会发现模型变成以下形态,就是噪波也是可以生成模型的,并且与之前的病毒模型融合在了一起。只所以融合在一起,是因为添加的着色器域与病毒模型的混合模式,默认为“加”。

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当把混合模式改成“相交”时,病毒模型则呈现了被“噪波”溶解的效果。底层原理就是,噪波的黑色信息才生成模型,白色信息不生成模型。当前是有黑有白,与病毒模型进行“相交”,就呈现了溶解效果。

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最后就是给噪波的“亮度”信息打关键帧即可,呈现全白-噪波--全黑 的动画,这样就实现了病毒的溶解消失动画。当然也可以尝试调整一下噪波的“全局缩放”、“动画速率”等参数,噪波有了动画之后,模型溶解更随机一些。

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