max工程怎么带贴图转到C4D?max工程能转到C4D嘛?

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问题:

max工程怎么带贴图转到C4D?max工程能转到C4D嘛?


答案:

首先你要安装max,和场景助手插件。

max软件可以去3d66下载,我一直用的是2018版本。

场景助手插件:https://kuqijun.com/11418.html

场景助手里面有很多插件,主要用的是里面的一个材质转换脚本。

所以其他只有带有批量材质转换功能的max插件都可以。

当然这个办法并不是万能的,还有一些限制。

1、max工程必须是默认渲染器或者vray渲染器,因为这个脚本的功能是vray材质批量转标准材质。如果是其他渲染器就需要找其他渲染器材质转标准材质的脚本。

2、只可以转普通的加载贴图的材质,转不了复合材质,max好像就多维子材质?就像oc那种用程序纹理做的材质,或者是用了很多节点处理的材质球,转过来就可能只是个纯色。。不过还好,大部分模型很少有这种材质球,只有那种精品工程渲染很好的才会有这种材质球,大部分就都是普通加载的贴图,转过来都没问题。

3、vray代理转不过来,比如树啊什么的,基本都是代理,转到C4D就是立方体。

这个办法的原理其实也就是,先把场景中的vray材质转标准材质,然后标准材质就能转到C4D里面并带贴图。

首先打开一个max场景,这个处理多贴图大场景有很效率,但是那样很卡,用小场景演示下,方法一样得。

点击命令面板得实用程序,MAXScript,运行脚本。

然后打开ScenePromoter4/Lib/材质转换.ms

可以把脚本像我截图那样复制到最外面,方便以后使用。

image.png

然后出来个小窗后,点第二个vraymtl——standard

这里可以多点几下,正常一下就可以得,以放万一多点几下。。大场景点完需要等几秒。会卡住。

点完之后,直接文件导出

image.png

路径选择刚才打开max工程得路径,和max文件放一起就好了。格式用fbx

然后会弹出两次弹窗,直接确定即可。

然后FBX文件用C4D打开看效果。

image.png

有各别复杂得材质没转换成功得,就手动连一下贴图就好了,一般很少。

这里转过来得标准材质球,建议先双击一个材质球,打开材质球编辑器,然后全选所有材质,关掉反射。

这样再批量转到oc材质得时候,就都变成漫射材质了,因为标准材质得反射和粗糙数值,对应得oc里面差距是很多得。。这样批量修改一下,会节省oc里面一个个修改。

也可以批量转成oc材质后,这样批量修改一下反射和粗糙得数值。。


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