oc很卡渲染崩溃怎么回事?oc使用4k8k大贴图很卡?

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问题:

oc很卡渲染崩溃怎么回事?oc使用4k8k大贴图很卡?场景不复杂但是很卡,视图操作也很卡。


答案:

oc卡顿崩溃有很多原因,今天说的这个是贴图的问题。

网上有很多材质预设,贴图包,什么4k纹理,8k纹理,你可以下载一些试一下,一个个材质球加载进去,看看自己电脑能承受几个材质球。

特别是当用使用超大纹理,还改变了纹理预览尺寸的时候,会卡到你怀疑人生。

oc很多的卡顿、崩溃,都是和贴图有关的,可能你图片错误格式错误都会引起oc的崩溃。

并不是说oc就不能用大贴图,你要考虑自己场景

你要是特写某个细节,用4k8k的纹理来表现细节很正常。

但是要做一个大场景,几乎没什么特写的地方,全都是各种4k8k大尺寸纹理,甚至有些过万像素的纹理。

今天我打开了一个场景,C4D工程一百多兆,tex贴图文件夹八百兆。整个场景就一百多万面视图卡的一动不动。。

然后我就看了下贴图,差不多也就二十张左右8k尺寸以上的贴图文件,我32G内存+2080ti就带不动了。

我依次把每个超过4k像素的图都改成2k一下,重新打开场景,基本就很流畅了。

(也有其他卡顿的地方,但是主要问题解决了)

这个问题,并不是预设材质的问题,也不是贴图的问题,是作图的人,没有优化场景的概念

如果你只经常做练习,没做过项目的话,或者没有团队合作过的话,就很难去注意到这些。只想着各种效果各种好的东西怼上去就好了。

但是实际做项目,优化流程是第一位,效率是最重要的。

特别是做大型的工厂流水线动画,房地产动画,更会注意这些。

相比来说,电商场景要简单的多,所以很多人前期学习的时候基本都不会注意到。

在此也经验分享给大家。

慎用各种8k纹理包(特写除外),学会优化场景。

正常4G显存,16GB内存,8700cpu,可以制作渲染一个一千万面左右的工厂流水线动画。

(操作还算流畅,偶尔缓慢,但不会一直卡顿卡死等)(无特效模拟,就普通多边形)

如果你的配置远远高于此,场景还崩溃卡死等。

很大问题就是你工程优化度不够。

想想一下十几年前,cpu还是i3主流的时代,人家怎么做的房地产动画。。。


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