《C4D百科全书》>>《C4D的十万个为什么》
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问题:
oc为什么要给贴图添加梯度渐变颜色矫正等节点,oc添加节点有什么用?oc节点的原理是什么?
答案:
很多材质,里面有各种节点信息,可能打开一看数量那么多就被吓到了。
不管多少节点,最终都是为了处理图像得到一张我们想要的贴图。
比如一张贴图,我们给它uv变化一下,然后和一个颜色混合,在用颜色矫正改下饱和度色相等等。经过一系列操作,让原本的贴图A变成贴图B。
最终贴图B指向漫射或者凹凸等端口来体现最终效果。
这一系列的处理,和在ps里面对一张图片进行各种变换调色等等的处理效果是一样的,所以本质上,你能在ps做出一张最终的贴图直接放进去用,效果是一样的。
但是效率上肯定用oc节点更方便。
所以看到各种节点,先理清楚最终是想得到一个什么样子的贴图,然后通过哪些办法来实现这个效果。这个和达芬奇调色的原理特别像。
也建议大家多多体会,这样对以后使用其他软件也能快速上手,很多渲染器的材质现在都是节点模式,甚至C4D的新版本R23都有中子编辑器了,像houdini那样用节点的方式建模,以后会越来越流行。
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