第821份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
目前从事MG动画,准备出作品找C4D相关的工作,有点迷茫,感觉大部分人做得都很优秀,一直不敢尝试去面试。这两张是最近几天做的两个场景。渲染直出的话,感觉一直达不到想要的效果,后期之后,还可以,个人感觉能接受吧,希望大家别喷的太厉害【尴尬】
匿名:牛啊,我也看到了类似的样片,还在想这个怎么做的
匿名:大哥,还是你比较牛,你渲染的色彩太舒服了
匿名:强啊
匿名:大佬,牛,以后粒子不懂的还请大佬多多指教.
匿名:我也是边学边做的,嘿嘿
苦七君:既然从事动画的,建议C4D也练习做动画,去找动画相关工作。。。渲染效果感觉可以的了,就看你作品丰富度了
匿名:好的,谢大佬的鼓励
匿名:渲染的还可以
匿名:还得是景深的功劳啊
匿名:这是用粒子做的么?
匿名:是的,xp粒子做的
匿名:牛,大佬
匿名:厉害,是大佬
匿名:又有一位动画大佬出世
匿名:我之前有个作品想做这些沙子,无奈电脑太拉加上我不行,最终放弃了
匿名:1660 i7 7700 我的也很低配,找对技巧应该都可以的
匿名:是大佬哎!
匿名:是大佬哎
匿名:厉害~
匿名:厉害
匿名:个人觉得星星太规律太多了
第822份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
花了一整天搞了一只鞋子,请老师们指点一哈
匿名:哇。牛
匿名:啊这,是建模的,我服了
苦七君:感觉可以的,如果你觉得建模鞋子问题不大,自己有把握了,建议还是多练习渲染更好一点。。除非自己是走建模方向。。能建模鞋子的话,个人感觉建模能力已经完全够用了。
匿名:好的,多谢老师指点
匿名:这鞋子多钱 我买还不行么?
匿名:真的厉害,我的技术最多建模一个游戏键盘而已
匿名:见笑了,其实键盘建模也不是一件简单的事
匿名:挺写实的
匿名:布线布的好好,好厉害
匿名:不论是建模还是材质的把握上都是我触及不到的高度,给大佬跪了
匿名:能建模鞋子很强,一直都没敢去接触这东西
匿名:布线好好看
匿名:厉害
匿名:模型是自己建的么
匿名:是的
第823份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
产品渲染练习,接下来学习一下MD。
匿名:刚看完站酷,哈哈哈,看到你了
匿名:感觉挺不错啊
匿名:刚看了站酷不错
匿名:卧槽~ 为卅没有站酷上的那种质感了~
匿名:感觉投影有点虚
苦七君:感觉可以后期调下色。。会更好点
匿名:哇塞,特意去看了站酷,吊炸天
匿名:优秀,真的很不错
匿名:厉害
匿名:站酷上质感比这个强
匿名:厉害
匿名:感觉有点飘,但是又说不上来哪里怪,好看是挺好看的,但是怪怪的
匿名:别肝了 宝贝
匿名:好高级的的感觉
第824份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
OC材质的练习,因为太久没有使用oc跟C4D了,所以做了好久,最后还去AE进行了亿点点的后期,欢迎各路大神评价,哈哈哈哈哈
匿名:蓝色按键的材质可以加强下,个人感觉手柄的材质太花了
匿名:收到,好的好的
匿名:手柄的材质像大理石、陶瓷,这个材质给人感觉应该会很重
匿名:好的,其实我想做脏旧的感觉的,这么看确实挺像大理石的
匿名:没关系的,多做尝试也不是坏事
匿名:嗯嗯,我会加油的
匿名:有点像大理石的纹理
匿名:嗯嗯,是有点像
匿名:质感很棒,
匿名:没有啦,其实很一般啦
匿名:感觉像石头做的,可以把基底材质改一下,加点粗糙度,传输通道也加一个深灰色,这样会比较像游戏手柄
匿名:嗯嗯,好的好的
匿名:蓝色的按键是不是有点曝光了,整体看起来有点硬
匿名:不是曝光,那个就是一个纯发光材质球
匿名:AE做后期,厉害 的
匿名:比较喜欢用AE做后期啦,哈哈哈哈
苦七君:效果可以的,材质感觉好像不太对,手柄,和按键的发光。。发光的显得飘,正常有颜色的比较好
匿名:嗯嗯,好的好的
匿名:感觉挺真实的 666 弱弱问鼠标上是毛毛么还是蜘蛛网?
匿名:你说的是那个十字架控制键嘛,那个白白的点缀的东西哈
匿名:这个应该是塑料材质吧!有点像大理石材质了
匿名:模型好好看,如果贴的材质能够换换的话估计会好很多
匿名:感觉黑色材质的部分,质感是不是应该换一种,现在有点感觉是石雕的
匿名:真的好看!就是那四个白色按键太白了感觉没上材质。
匿名:左边按键和logo是不是过曝了。。
匿名:很不错
第825份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
第一次做这种大自然场景,老感觉怪怪
匿名:个人觉得配色可能差了点意思
匿名:产品颜色的问题,换个颜色可能会好一些。
匿名:饱和度太高了。
匿名:挺不错的,背景饱和度有些高了
匿名:渲染很棒棒,就是颜色有点过于艳丽
匿名:叶子要黄一些,暗一点点,然后这个产品陪绿色不太好
苦七君:产品的颜色可以改一改,感觉环境色太重了
匿名:饱和度有点高 下面的反射应该是水吧 水可以来点波澜
匿名:饱和度太高了 暗处没有暗下去
匿名:饱和度太高了,而且还是红配绿,红配绿比较考验配色,用得好会很惊艳
匿名:很棒,加油
匿名:产品颜色不太搭
匿名:不错呢
匿名:太绿了 绿的发光了哈哈 产品主体的饱和度都没这么高呢 是后期合成的么
匿名:整体饱和度太高了,可以试试把植物的绿色调一调
匿名:水面的倒影看着好假
匿名:好看
第826份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
现阶段开始针对直出图做后期练习了,以后顺便做排版练习。学习太痛苦了,你们就不要学了,我学就好了。(上三张是这周的练习,下面两张是存货了)



匿名:高产
匿名:厉害厉害
匿名:肝帝~ 大佬
匿名:每张画面的色调比较统一,色彩表达不错,但是后面几张光影质感不强,画面偏平
匿名:感觉第一张可以把场景写实一些,产品和场景分不开了,当然也许是我 不懂风格图
匿名:第二张好好看啊,大佬
匿名:肝好,喜欢第二张和第四张,第一张产品和背景对比不清晰
苦七君:感觉还可以的,做产品图练习的话,建议做套图。详情页套图之类的,这样对自己更有利。也适合宣传自己
匿名:第三张有点曝光 其他蛮好的
匿名:吹风机的颗粒感感觉做的重了一点
匿名:第一三张挺好看的,第四张的键盘高光阴影对比不够强,感觉有一点灰,风格还可以
匿名:666
匿名:加油,我也要做针对性练习才行
匿名:强
匿名:厉害
匿名:学习了
匿名:GET到了,不过让我们不学习师不可能的
匿名:第一张的水有点怪
匿名:黑白照片 好有感觉 第一个水面可以拉比例优化下
匿名:感觉手表的紫色植物不是很好看,有点廉价的感觉
匿名:厉害了
匿名:强
第827份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
车的场景渲染练习
匿名:666
匿名:感觉右边有点太黑了,地板的材质有点奇怪,弧形的那个铁网关照下感觉有点拉扯
匿名:大佬啊,太写实了吧
苦七君:感觉地面材质有点问题
匿名:灯光有点过曝,阴影部分没处理到位 车的质感没体现出来
匿名:死黑的地方有点多,车的轮廓没有出来
匿名:666
匿名:整体好真实啊,像拍出来的样子,就是暗部的地方太暗了点感觉
匿名:厉害
匿名:厉害
匿名:感觉车有点暗,不太突显的出来
匿名:车尾是不是有点死黑了
匿名:厉害了,都玩起汽车来了
匿名:右侧车尾那边,感觉有些死黑了,如果在车尾部分,稍微再补一个轮廓光会不会要好一点点
匿名:暗部需要加点细节
第828份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
废墟场景练习
苦七君:感觉不太好,没有细节,可以做白天的废墟,细节处理都很好的话,再做暗景
匿名:感觉光感没有处理好呢有点像阴雨天的
匿名:多点细节会好很多
匿名:感觉缺少一个吸引视觉的主体
匿名:有内味
匿名:不错
匿名:有末日的感觉了 但是楼的模型感觉还能优化一下
匿名:画面有点灰 来点个高光就完美了
匿名:太灰了
第829份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
根据老师提供的三视图然后加上自己的创意半临摹的小猫咪,第一次用zb捏五官啥的有一定难度做了两三天才做好,拆uv挺难的,但是还是有收获得,起码看教程能做出来东西了

匿名:奇怪的猫猫
匿名:多练
匿名:薛定谔的猫
匿名:是我不会的技能,尾巴可以多点毛发,这样看起来毛茸茸的会更像现实的猫的
匿名:是我不会的领域,看着挺可爱的
匿名:感觉有点怪
匿名:没用过ZB
匿名:哈哈,感觉有点奇怪,,,
匿名:鼻子那一块太平了
苦七君:做出来后还要继续多多练习,雕刻建模就像画画一样,就是要多练
匿名:第一次还不错呀,比我强多了
匿名:哈哈 好玩
匿名:好可爱的猫
第830份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
模型sketchfab下载的,测试一下渲染,贴图多电脑好卡啊


匿名:蛮多细节的
匿名:盖子感觉太新了...很干净很透哈哈哈
匿名:很帅气,第二张侧面有点灰感觉压暗点好看
匿名:针不戳
匿名:真的很不错,我喜欢这种
匿名:细节真的强~
匿名:叙利亚战损材质
匿名:材质挺真实的
匿名:很写实
匿名:细节满满的
匿名:我的妈呀,太秀了吧
匿名:细节感太足了
匿名:黑色的材质感觉有点光滑
匿名:厉害,但是我一看到不够圆润,我就有强迫症
匿名:做旧很奈斯 排版记得改一下哦 文字在上 图片在下
匿名:收到
匿名:不错,细节满多的
匿名:咋感觉这个透视有点奇怪 感觉焦距给过了30
匿名:我不听 就是拍出来的
苦七君:渲染的挺好,但是如果模型不是自己建模的,最好不要写原创,发出去会被别人说,因为我看到之前作业已经有人用过这个模型了。 个人资料编辑一下文章,更改排版,注明模型来源。
匿名:细节拉满。
匿名:好看
匿名:太真实了
匿名:太强了
匿名:干净舒服 虽然是黑色 但是又给人很明亮的感觉 真好
匿名:做旧的感觉很舒服
匿名:舒服的调子
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