第1190份作业 作者:苗条的瘦子    微信号:hanghang_521    站酷ID:苗条的瘦子

小风扇渲染练习

作业介绍:站酷找的参考图,模型魔顿下载的,练习场景搭建,打光渲染。学习了物体表面水滴的制作。欢迎提意见,一起进步。 C4D周练作业-小风扇渲染练习-苦七君C4D周练作业-小风扇渲染练习-苦七君

胖胖:布料有点像塑料 好像没有纹理 配色舒服

ZMY:我很在意那个水波纹像塑料感

苗条的瘦子:好的,明白,哈哈哈

白:产品光影的明暗我觉得对比可以再强一点点

苦七君:水不太好,布料感觉没有运动感,正常模拟出来风吹的布料好像不是这个形态

苗条的瘦子:是的 这个形态确实不太好,模拟了几次,总是找不到想要的感觉。

翘翘日志:水纹的反射可能太强了,显得特别油。

苗条的瘦子:好的,收到

-LGP:布料的材质也没调好

服软:布料反射是不是有点高了,正常的布料运动起来也不是这种形态,第二张感觉挺不错的,水的折射率可能有点强了,看起来像果冻

苗条的瘦子:这个其实也算不上布料,做的时候就是做的软胶皮,类似气球的那种材质。第二张确实反光太强了

画船:水不太像水 感觉像很薄的塑料,喜欢图一

苗条的瘦子:应该是反射太强了

新一:啊第二张颜色好好看好喜欢!!

Z:图一产品的质感差了点,图二的水面起伏是不是有点大了,可以参考湖面的那种感觉,会不会好一点



第1191份作业 作者:胖胖    微信号:胖胖    站酷ID:

跟着小木的教程练习

第一次做奶瓶和做玻璃之类的效果,感觉渲染出来颜色偏差还挺大的,手机和电脑看 都不一样,下次做要多做几个场景练习,还是太墨迹了!C4D周练作业-跟着小木的教程练习-苦七君

ZMY:打光再亮一点或许会更好一点哦

TNT:环境太暗,模型的倒角处也没高光。在产品后面加个光会让玻璃更通透吧

苦七君:感觉不是特别好,还需要多练练

翘翘日志:小木的案例,我也有看过,你的玻璃还可以更加的透亮,现在好多地方都比较暗,显得脏。

胖胖:收到

奇诺君:感觉有一丢丢死黑

服软:暗部太暗了,玻璃这种产品可以渲染多一个一个反射通道叠上去效果会好很多

染泽:画面太脏了

圭:暗部再来个补光灯

小猴子:暗部太重了,整体可以提一下亮度和对比度

断点-lves:画面会不会有点灰了

画船:太黑了

DaSheng:材质和光感都差了些,多练习练习



第1192份作业 作者:2.5.7    微信号:17521195095    站酷ID:黑吻257

糖果场景练习+C4D+OC渲染

------前言---- 第一次发作业,请多多指教(尽管说问题,我只想快点成为大佬) ------制作背景 图一是参考,觉得配色和树的形状很好看,就产生了联想糖果,参考当然还有无敌破坏王里糖果场景,自己建模搭建了设计这个场景。 ------遇到的问题-----
  1. 有部分模型的贴图有硬边,是要展UV去贴图吗?对于投射方式每次都是一顿乱试。啊哈哈哈。
  2. 配色和场景摆放上创作过程真是好玩又纠结。自己也有很多不明确的地方。
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白:挺好看的,第一眼刚好落在棒棒糖上面

ZMY:蛮不错的

苦七君:这个红蓝很像病毒的配色。。看着是挺好玩的,但是感觉这图就是自己随便做着玩的。就会显得图不成熟。

2.5.7:嗯嗯, 原本是自己尝试做的玩玩,看了你的评论后,在思考这图如果商用或者更加正式点应该怎么改。有必要再改一版看看效果,有点期待好奇会改成怎样

翘翘日志:在群里有看到你们的聊天记录,所以参考图都有看到,你做的和参考图相对比的话,就是构图显得有点乱。

2.5.7:是呢, 大家反馈都是构图乱,不过这个主题我蛮喜欢,周末再好好改改。

虾饺就是正义:我也挺喜欢看无敌破坏王的,感觉你的饱和度有点高了,可以再淡一些

奇诺君:感觉很有创意!

服软:挺有创意的,就是构图有点乱

新一:整体显得有点杂乱,你看原图下半部分比较空且饱和度低,就很透气,你的图就是哪里都满满的哪里都很饱和,就不知道重点在哪了

DaSheng:色彩纯度应该可以加大些,糖果应该颜色鲜艳吧

没错,我就是魔王大叔 困:画面整体有点过于满了,可以尝试有一些空间的

啊猛的小喷菇:图二有点杂乱 颜色和布局。但是光影其实蛮好的 包括蓝色和红色都比原图的好

不穿秋裤:感觉有点杂乱



第1193份作业 作者:Hx. 胡小    微信号:    站酷ID:Z70777314

水果茶-修改版

这个是续上次水果茶修改之后的,感谢大家的宝贵意见。C4D周练作业-水果茶-修改版-苦七君C4D周练作业-水果茶-修改版-苦七君

阿叉~品牌咨询策划设计管理:有种凉凉的感觉

苦七君:我记得上次评论说杯子里面的的东西像贴图,所以到底是贴图呢还是模型呢。。现在看着还是贴图。如果是模型表现不出来的话,可以下面放个樱桃葡萄之类的,然后橙子和葡萄有前后关系,可能橙子就没那么贴图感了

Hx. 胡小:都是模型 但是怎么避免模型像贴图 这个有点迷

染泽:七哥意思是 在橙子旁边放些辅助物体 和橙子进行对比,有了空间 投影的变化 看着就像是模型了,而且你这个橙子的贴图材质可以自己调整一下,不要贴上去就不管了

Hx. 胡小:好的 感谢

奇诺君:我觉得看着有食欲,配色也好

染泽:现在场景里的每一个物体都像是主体,没有对比了 都太显眼了

叶子:背景加点光影就完美了

廊子:好想来一杯,场景来点光影估计会好一些,主体看上有点点平,加油

DaSheng:不错,做的可以,背部加些影就好了

宝可梦:缺了根吸管



第1194份作业 作者:白    微信号:白    站酷ID:

保温杯渲染C4D OC

参考站酷屠苏视觉的一款咖啡杯详情,感觉他们的光影都蛮精致的,但是自己练的时候就很难达到那种感觉,只能学其原型不能学其精髓这可能就是和大佬的差距吧C4D周练作业-保温杯渲染C4D   OC-苦七君

阿叉~品牌咨询策划设计管理:好粉嫩

苦七君:确实感觉还行,但是不够精致。。感觉你的灯光太柔和材质粗糙度太大了

翘翘日志:特意去翻了一下大佬的站酷,确实牛逼。当然也看到了你的参考图,感觉也做的不错,如果非要说点啥的话,就是产品需要来点逆光。

奇诺君:图很好看,就是文字排版我觉得你可以去看看站酷详情页的排版,一般文字要么全是衬线体要么全是非衬线体,两个混起来有点奇怪,大标题你这个两行足够了,大标题小文字的间距排版和大小也有点小问题(但是图挺好看的)

染泽:远景和近景没拉开,空间感不够,

ZMY:底部那些花草是怎么做出来的,挺好看,整体色调和构图。

叶子:我感觉后期的饱和度可能给的太高了点??

Jasmine:颜色好看

-LGP:饱和度好高第一眼看到

晴天:第一眼看上去很不错



第1196份作业 作者:奇诺君    微信号:echosyusine    站酷ID:匿名

吹风机的oc渲染另一个练习

还是临摹的站酷吹风机的摄影图,那个光线我觉得很好看,临摹了光线和画面的排版
C4D周练作业-吹风机的oc渲染另一个练习-苦七君

Hx. 胡小:有点像哑白膜呀

什么CG:暗和亮部信息缺失 整体偏灰 从直方图上来看,过度不均匀,像心电图。建议多分析优秀三维摄影作品,先做好黑白关系。

奇诺君:谢谢!这么一说确实有的画面灰了

服软:产品曝光了看不到细节

染泽:基本没有黑白信息了呀 材质可能过于简单了点,主体和白膜没啥区别了

Z:光影不错,产品质感少了些

翘翘日志:画面整体显得有点灰。

叶子:产品换个颜色,可能会好很多吧

画船:上方的叶子再下面来点 形成构图的一部分

苦七君:光影感觉挺好的,就是质感有点弱

-LGP:产品质感没有表现出来

DaSheng:质感差了些,可能底下的颜色更抢眼



第1197份作业 作者:服软    微信号:    站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21891887

渲染练习27

继续熟悉oc节点,苦七说工作上可能用不上,只是想多做些不一样的东西来保持对这一行的热爱吧C4D周练作业-渲染练习27-苦七君

ZMY:加油

Chen:光影是不是暗了些。

圭:可以了这种写实的材质 就是噪波控制的污垢有点太平均了可以再放大一点 你可以多想一下产品那些是被其他东西接触得更多的地方 例如开关阿 旋钮阿 这些污垢的强度可以强一些 而一些平时不怎么碰得到的就可以控制得小一些 这样会真实多一些 而且旋钮和按钮都没怎么掉漆 这几点可以优化下....

诗舞爱德艺:哇,说的太好了,没有补充。

天晴:挺好的,加油(ง •_•)ง

断点-lves:还可以

奇诺君:挺细的

翘翘日志:这个模型看到过好多次了,哈哈哈,材质做的还可以。

GN:材质还需要在细化一下

叶子:棒棒的

画船:可以试下脏旧少点

苦七君:初心好是最好的!~

DaSheng:材质很真实

啊猛的小喷菇:节点其实不难 主要还是对这些细节程度的把握 需要耐心调节使其自然 。基础逻辑是可以用在很多地方的

二把刀:有真实感,不错

宇宙无敌超级大帅哥_Newy:很写实,我很喜欢



第1198份作业 作者:圭    微信号:paletteno23    站酷ID:黑月土圭

虚拟人宇宙第一步! DAZ+MD+OC+流体插件

嘿嘿,虽然说是做虚拟人但感觉是按照自己喜欢的样子来捏的xd 因为想让她更有一点气势所以用流体模拟了类似于气场的东西hhhhhh 本来想加场景的但是想不出和这个配色风格相匹配的所以索性用平面代替了...如果突然想到符合感觉到灵感会加上去的~ 因为家里电脑是团购oc所以用不了降噪所以看上去有很多噪点...采样开到1w都没用,还是得靠降噪。   C4D周练作业-虚拟人宇宙第一步! DAZ+MD+OC+流体插件-苦七君

奇诺君:很帅!流体教教我

圭:很好入门的你可以上b站学学 我这个效果是加了修改器后的hhhh

翘翘日志:有点虚拟内味。

叶子:这个比例做的我都不知道说对还是不对。因为你可以说人家胖,啊哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈

圭:其实是对的 因为衣服让肩颈关系不太明显看起来有点怪怪的hhhhhh

廊子:酷,有点味道,加油

苦七君:人物身材能更好看点就好了-。-

圭:嘿嘿 那我再琢磨琢磨身材

Z:这个人物一看就是没跳过本草纲目的了,有点壮,哈哈哈哈哈哈

DaSheng:哈哈捏的水桶腰大粗退

圭:这不是正常身材吗hhhh 太消瘦我觉得不好

Parapluie:人体比例不太协调 也挺酷的



第1199份作业 作者:断点-lves    微信号:mianysheji007    站酷ID:断点-lves

音响建模+渲染 C4D OC 白色场景氛围练习

还是想练习一下氛围感,但是整体还是差点意思,多练多看吧。C4D周练作业-音响建模+渲染  C4D  OC 白色场景氛围练习-苦七君  

奇诺君:哎我也想多看看多练,每次做都感觉没戳到点上,好难受呢

断点-lves:我也是,多练习吧

虾饺就是正义:很干净啊

翘翘日志:我感觉白色的东西,打光挺难的,就是体积感好像不是很好表现。

断点-lves:阴影可能没有把控好

叶子:如果产品再侧一点,感觉会不会更好一丢丢??

画船:可以用透视体现体积

ZMY:厉害了

苦七君:感觉角度构图不是很好。。

断点-lves:? 可能产品需要侧一点

新一:挺好的,就是稍微有点单调了,因为全是白色,不动颜色的话加上文案应该也不错

DaSheng:感觉产品的地方下面空的有点多

二把刀:构图多参考一下就完美了



第1200份作业 作者:Hx. 胡小    微信号:    站酷ID:Z70777314

奶瓶建模

这个是之前做的 现在从新渲染一遍,看看之前渲染的 真垃圾(虽然现在做的也不好) 渲染中遇到一个问题,就是因为是透明塑料瓶,两边打的高光会投射到瓶子后面也形成了高光,但是我只想要前面的高光,后面的有点多余,不知道这种问题怎么能避免一下。 C4D周练作业-奶瓶建模-苦七君C4D周练作业-奶瓶建模-苦七君C4D周练作业-奶瓶建模-苦七君

ZMY:开个平面给个对象标签,主光线隐蔽

翘翘日志:现在渲染的效果比之前的要好,贴图也没有拉伸了,继续加油,自己整点场景渲染试试。

叶子:这个比之前的好太多了,各种细节也更好看,就是感觉还是有丢丢灰

画船:试着在反射给个颜色

廊子:很好,瓶装通透,对比之前的进步很大,加油

Jasmine:渲染的好真~

苦七君:不知道后面那个怎么去掉,但是感觉没必要去掉的,这样才有体积感,去掉了之前面有高光反射后面没有,好像会显得没有体积感。

Hx. 胡小:好的 蟹蟹

骆驼:效果挺好的感觉

Z:渲染的很好了,构图和风格可以考虑一下了

新一:真的有进步!加油

DaSheng:效果可以的

肉肉阿?:通透了很多!

奇诺君:好看很多了!

看不见的努力:看得见的进步



第1190份作业 作者:苗条的瘦子

第1191份作业 作者:胖胖

第1192份作业 作者:2.5.7

第1193份作业 作者:Hx. 胡小

第1194份作业 作者:白

第1196份作业 作者:奇诺君

第1197份作业 作者:服软

第1198份作业 作者:圭

第1199份作业 作者:断点-lves

第1200份作业 作者:Hx. 胡小