关于野鹿志的17年总结
关于野鹿志的17年总结 原创 马鹿野郎☞ 野鹿志 2017-12-31 图片 图片 由于曾经在国企上过班,野郎养成了每年年末都会写总结的习惯。 我认为这是一个好习惯,因为不仅要向前看,偶尔也需要停下 …
关于野鹿志的17年总结 原创 马鹿野郎☞ 野鹿志 2017-12-31 图片 图片 由于曾经在国企上过班,野郎养成了每年年末都会写总结的习惯。 我认为这是一个好习惯,因为不仅要向前看,偶尔也需要停下 …
去年的今天,我写了一篇关于野鹿志的2017年总结: 图片 点击链接阅读原文 记得当时就有鹿友提到,希望能看到我的18年总结。是啊,一年就这么过去了,是时候再一次停下来,回顾过往了。 这一 …
今年过的真的很快,感觉还没回过神来就已经年底了没,于是又到了一年一度广大鹿友听我碎碎念的日子了。 1、关于个人 坦率的讲今年的总结我觉得特别难写,因为2019年对于我来说太特别了,是特别煎熬的一年。 …
今天的内容原本计划是周一发出来的,但是周末晚上挂了通宵渲染完成以后,发现结果不是太好。 原本想扔农场渲的,结果农场还不支持,所以没办法只好自己重新渲染了一下,并且周二又事先被预定了广告,所以今 …
写AE的内容就是有这点好处,不用等很长的渲染时间,这样推文的间隔就不会很久,括弧捂嘴笑括弧完毕。 群里面问了一个动图的效果: 由于微信上发的动图不能保存到本地,所以我在网上把这个图找来大家看看吧 …
前面分享了Plugin Everything团队开发的七款AE插件: 文章里当时有分享一款叫做AutoFill的自动填充动画插件: 我觉得很多做平面的鹿友应该会用得上,特别是在一些字体设计啊、插画生长动画,LOGO演绎展示之 …
原本想着五一期间看能不能再写一篇文章出来,结果憋了三天连个屁都没冒出来。 刚好有很长时间没有分享过AE的内容了,今天就来分享几款最近才知道的插件吧,可能常用AE的鹿友已经知道这些插件了,不知道的就 …
时间有限,不多废话,直接进正题。 前面分享了国外大神法国猴子的四款预设文件: 今天我打算分享一下其中的水晶预设插件Quartz FM的使用方法,并且搭配一个简单的小案例。 另外今天的内容还是比较长,主要 …
事情是这样的,前几天群里有鹿友在问水晶素材: 网上其实有很多关于渲染水晶的内容,但是我都从来没有留意过。 于是我打算自己也找一些模型,看能不能渲染出漂亮的水晶来。 然后在网站上找到了一个叫Quartz …
熟悉XP4.0的鹿友都知道,XP4.0发射器在对象发射模式下会有一个粒子绑定发射源物体的功能: 这个功能通常用于制作破碎爆炸烟雾的效果,让粒子绑定在破碎的对象上,然后再来驱动TFD一类的烟雾流体,之前也分 …
之前分享过一篇类似蹦床的案例文章: 文章中的核心知识点是运用Xpresso迭代节点,将克隆对象上的位置信息循环输出给另外一个平面的点,从而实现类似布料的效果,且可以和C4D的刚体动力学进行交互。 当时就 …
最近有不少鹿友加我要之前分享的插件预设合集,我也不知道为啥创建的链接放进自动回复里就会失效,手动发就不会。 上一次分享插件合集是一年以前了,这期间自己使用的插件又多了一些,并且应该会有不少插件 …
小假期里有点时间,赶紧更一波,其实也是为了填之前文章里的坑。 细心的鹿友可能有注意到,我平常在渲染出图的时候都会顺便在多通道里做分层,这个是为了方面后期进行调整。 但是没怎么专门写过分层出来的 …
关于TFD的基础内容之前写过两篇比较详细的分享,如果还没有接触过这款插件的鹿友,建议可以仔细阅读下面两篇文章: 一直以来我都认为TFD无法在封闭的物体内部发生碰撞。 因此例如要在一个立方体内部发生碰 …
上一篇文章刚说最近有点闲工夫,结果就开始忙的要死,之前在别的公众号里看到了一个流体的效果: 我把它压缩成动图大家一起来看看吧: 图片来源于网络 如侵请联删 是的,这个本来是一个很常见的效果,无论 …
最近生意不怎么好,闲来的时间就多学点多写点吧,今天要分享的内容其实是在写前面一篇液体烟雾的时候发现的问题。 制作过程中因为我希望后期更换背景颜色制作出无限地面的感觉,所以我使用了一个阴影捕捉节 …
最近刚好有些空闲时间,所以废话不多说,继续来临摹,同样来自我们临摹过多次INS上国外大佬@BastardFilms的一个流体效果: 同样我这边把动画压缩成动图我们一起看看效果吧: 原作者:BastardFilms 如侵请联 …
最近在学习XP粒子的时候,在官网上的免费工程文件里看到一个叫做粒子对流的效果: 下载工程以后看了下,其实就是一个通过平面的图案发射粒子,然后使用烟雾流体驱动粒子的案例。 虽然总体思路不难,但是感 …
确实有好久好久没有写过AI的内容了,我特意查阅了一下,上一次有用到AI的部分还是19年11月写的一篇用AI和AE做的小米息屏动画: 主要是确实不知道写啥,昨天在医院等排号的时候玩手机,然后看到字由的公众号 …
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各位鹿友三月好,今天要分享的内容其实也是在研究上一篇低配版埃舍尔瀑布效果的时候碰巧试出来的: 点击图片阅读原文 之前研究的过程中,瀑布上的那种漩涡图案我特别喜欢,觉得在做很多抽象效果的时 …
c4d之前在Vimeo看到一个效果,觉得非常有意思:原作者@Mark Fancher是一位使用胡迪尼的大神,我把动画压缩成动图大家看看效果吧:原作者:Mark Fancher 如侵请联删这个效果好像叫做埃舍尔瀑布,有点类似于 …
c4d各位鹿友,新年好,事情是这样的,最近在研究一个效果的时候,我使用的是realflow插件版来模拟流体,然后使用oc进行渲染。模拟的过程中一切顺利,缓存的过程也是一切正常,后期上材质等也都没有问题,然 …
c4d最近有点神经衰弱,睡眠不是很足,所以写文过程中如果有很多错别字或者狗屁不通的地方请见谅:之前临摹过很多次INS上@BastardFilms大神的作品,其实他还制作了很多个液体动物的效果:这些我感觉都是一个 …
c4d我用的xp粒子离线版的版本号是884:最近在学习xp粒子的时候发现更新了许多对域的支持,例如流体场:只可惜我的xp是装在R19上面的,所以这些功能都用不了,唉,看来后面还是得把xp装在R20上面才行。今天 …
c4d在学习xp4.0的时候看见官方流体场更新说明里的一个效果:感觉很有意思,本来想看看官方有没有工程文件可以学习一下,结果发现这个工程文件需要购买了正版xp才可以下载:不过上面还是有很多免费工程可以 …
c4d新年好,开始新年的第一练吧,效果的总体思路是来源于油管上我看见的一个教程:我尝试学习的过程中,在技法上略微拓展了一下,然后最后渲染出来了一个类似小时候吃的搅搅糖材质的文字动画:图片源于网络 …
c4d 魔幻2020终于到了最后一天,今年每个人都过的很不容易,也到了野鹿志一年一度的总结时间,是时候对着糟心的一年说再见了。 1、关于个人 公司方面去年10月-12月的款,截至到昨天2020年12 …
c4d用一个朋友圈形容现在的状态:案例文章是没时间弄了,但是圣诞节还是得发点东西,之前分享了不少资源,鹿友们可以通过公众号底部菜单的分类找到野资源:注意,这里是有分栏的,大家可以分别点击查看自己 …
c4d年底了,想冲业绩多写几篇文章,但是案例文章确实不是一两天就能写出来的,所以就写点小知识吧。今天要分享的是我平常在学习以及写文过程中,遇到的关于C4D地面的知识总结。C4D官方的简介对地面的介绍很 …
c4d最近一直在学习XP4.0的相关内容,在很早以前我们分享过一篇跳舞小人的粒子烟雾效果:点击图片阅读原文其实当时本来还想写一个破碎炸开烟雾的效果,但是后来想想感觉是一个类型,并且效果很常见就没继续 …
c4d继续临摹吧,同样来自INS上国外大佬@BastardFilms用XP4.0制作的一个效果:刚好我们不是有一个骷髅头的模型么,所以我想这次就来临摹这个效果,同样我压成了动图一起看看吧:原作者:BastardFilms 如侵请 …
c4d 之前在INS上有看到国外大佬@BastardFilms用xp4.0模拟的这种类似颗粒状的效果: 我自己用xp模拟流体最多的是液体或者烟雾,这种颗粒状的流体一直没做过,也不太清楚做法。 最近在看xp粒子 …
c4d不多说废话了,先看今天需要临摹的效果吧:这个是我小米手机清理垃圾时的一个动画,这种柔体球水波纹的感觉很舒服,刚好不知道写什么就尝试了一下,感觉动画本身不是特别难。来吧,今天我们就来制作这个 …
c4d发文的频次确实太低了,觉得还是要调整一下更新的方向。不要总是强求写一些什么复杂的技巧,本来自己能力也跟不上,一些新学到的简单的东西也是可以写写。最近尝试用破碎做动画,做了一个钻石的破碎效果 …
c4d好多天没更新了,到外地半事半游在洞里修仙了一周:是时候回来写一篇了,分享一个最近刚学到的技法吧,这个是我在油管上看到的国外大神@Chris Schmidt在2019 NAB Show上分享的方法:Chris Schmidt @ NAB …
c4d之前写过一篇关于XP4.0的小知识:点击图片阅读原文里面提到了安装了XP4.0以后,效果器和变形器会新增三种XP4.0特有的衰减方式。但是当时并没有写案例的应用,我记得在哪儿看过一个类似爆米花效果的动画 …
c4d是这样的,这几天我在瞎弄OC的贴图的时候,突然弄出一个这种贴图来:还记得我们之前分享过一篇使用TP粒子做的线条流淌效果么:点击图片阅读原文我们当时是在着色效果器里添加噪波贴图,噪波贴图去影响矩 …
c4d假期结束了,其实十一期间除了2号去草莓音乐节没买到票,然后4号转战了仙人掌之外,我一直在家里学习:前一段时间我是先把R20的体积对象以及域都简单的过了一遍,但是由于R20不能用OC欢乐版3.07,所以这 …
c4d油管上看到了这么一个动画效果:我把它压成了动图大家看看吧:原图源自网络 如侵请联删这种LOGO的演绎方式我觉得挺有意思的,尝试以后发现其实不难,就是一种利用材质讨巧的方式制作出来的。不仅是LOGO …