护肤品+c4d+oc渲染+rf流体模拟

第1371份作业 作者:小海同志    微信号:    站酷ID:

临摹作品,练习rf流体渲染。化妆品主要是做磨砂玻璃材质的混合,正好看到微软的模磨砂玻璃,就尝试了下,但流体的模拟还不是很熟练,气泡的数量太多,蒙皮的时候就很尴尬,大小总是不合适,还得多练熟悉,还有渲染降噪都是怎么处理的,我总是感觉渲染出来的噪点多C4D周练作业-护肤品+c4d+oc渲染+rf流体模拟-苦七君

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Aurora.:那个水有点假
苦七君:说实话各方面都不太好,建议集中一点练习,想练习RF那就专门做这个,想做磨砂玻璃,那就专门练习这个材质,然后材质,海底的感觉,每一点都能单独针对的去做到很好。。现在就是每一点都不好。
    苦七君:最好是先把基础的灯光材质渲染好,就普通场景的,然后研究海底渲染效果。然后研究水珠怎么做,不一定要RF,最后再研究RF模拟流体,降噪一般就默认就好了,不要太依赖。
一计:水珠的重复度太高
吴+一:水不太好哦
    小海同志:水的形态就是没弄好 还得多试
文刀目夕:这是降噪的完整教程
文刀目夕:https://www.bilibili.com/video/BV1SQ4y1f7qL?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=16974c7c60d25a6de9835bf99ae0387c
    小海同志:收到 感谢大佬
文刀目夕:降噪用oc的数值改为100 20 0.1不用勾选完成后降噪
啊猛的小喷菇:有点灰 ps调一下就好
喵先森:整体好灰
DSJID:reflow的话,可以将比例拉开,水会真实一点
oh,Gidget:流体跟产品没有形成互动,这样只有消散的水珠看起来好假
翘翘日志:还需要多练习
梦游:如果把反光换成黑白渐变的那种,而不是用这样模拟灯光的纹理,效果会怎么样?
    小海同志:提醒了我,我试试渐变看看效果
代王夜巡山:水太硬了
    小海同志:嗯 一直没调出那种感觉出图感觉是水银

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