还是临摹练习,这次主要练习3S材质

第1339份作业 作者:_未名    微信号:    站酷ID:

画面中+了VDB真的很慢!

这次继续临摹,找好的参考真的比较重要。找到你想要学习的材质、灯光或者是构图。

遇到的问题:

①感觉画面中噪点很多,感觉3S材质更容易有噪点?

②画面一开始渲染出来的色调很黄,我给加了蓝色调。但效果不是很好

③金属的质感不是特别好

学习到的:

①3S材质加一些污垢金属边效果挺不错的

②找自己喜欢的图去练习,开始去做去临摹,不要给自己太多借口!

 

大家一起加油,很感谢有这么一个平台大家可以一起练习,一起成长!!!

C4D周练作业-还是临摹练习,这次主要练习3S材质-苦七君

C4D周练作业-还是临摹练习,这次主要练习3S材质-苦七君

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文刀目夕:好炫酷但是这电视主体太弱了
小海同志:真好,金属颜色重点更好了
林夕zl:强的呀,背景也可以丰富点
野鹿志:金属的颜色可以换个明显点的 这样应该会更突出一点哈 vdb sss玻璃等场景渲染就会比较慢 也会有噪点 如果是静帧还好 如果是动画的话 建议可以去研究一下后期如何降噪会比较好一点 这样可以节省很多渲染的时间
浮尘1998:我擦勒
夜面:OC,这种复杂的场景是怎么打灯的呀
    _未名:打光我也还不是特别会,这个场景的话就是用一个HDR打亮整体,在中间的上方加了一个补光w
翘翘日志:哇塞,咋看一眼,我爱了,很有感觉的样子,主体好像有点弱化了,整体还是不错的。
    _未名:后面发现主体确实太小了,不够显眼
DSJID:上面的灯感觉有点抢眼了
    _未名:是指正中间黑色区域那块的吗?
      DSJID:射灯的那个感觉不太对,可以加个聚光灯照亮轮廓
      _未名:我一开始不知道他那个灯光是怎么打的,就找的素材合成上去了。 加聚光灯照亮轮廓?那他那种分散的亮暗灯光是怎么打的,有思路可以分享下吗?非常感谢?
      DSJID:我一般是用聚光灯当主灯,背后再来个片灯照亮轮廓
      _未名:学习到了,以前还不知道可以加灯光细节? 感谢分享
      DSJID:相互学习
苦七君:图一明显金色弱了太多了,这个风格金色部分挺重要的,就像英雄联盟总结赛经常看到的那种石膏加金边的效果一样,sss反而不是太重点了。背景相比玉石细节差了点,烟雾感觉有点厚重。。 整体感觉挺好的,可能后期调调色就能提升很多。。电视机里面的花,也是个重点,要放好看的。
    _未名:我一开始的重点关注3S效果了,这个金属效果确实就显得很LOW了。 这次临摹的画面内容主次没有分好。电视的花模型没有找到好看的模型,找了几个网站没有找到?
奇诺君:就是主体小了一点
    _未名:是的,后面发现中间的主体比例没有调整好,和临摹的对比就显得很小气了
奇诺君:卧槽好看!
迪士尼在逃后期:牛皮
图灵:很好看
oh,Gidget:哇塞,第二张好壮丽辉煌,好好看呐,这么多3s你的电脑配置很强吧
    _未名:我的电脑配置是1080的,就是渲染的时间会慢一些 渲染3S不会特别吃配置的
      罐头:用1080还能做出这样效果的,前置点赞
      苦七君:显卡只是影响渲染速度,和渲染效果没有关系。做出这样的效果只是单纯的别人技术厉害,就算是用3090,这个效果也和显卡没什么关系。
樂:厉害
罐头:佩服。左边的近景是不是还可以摆放一个矮的模型,层次会多一点
    _未名:突然发现左边的模型挺少的,层次没有右边的多

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