主体内容+相关软件+渲染or建模练习等

第1279份作业 作者:坠入云端    微信号:    站酷ID:
作业介绍:最近学了一下rf,突然觉得要不做一个可乐的样子吧原创,过程中遇到不少问题,
1.rf的发射器缩小了,别的参数都没改为什么粒子就少了这么多。。。
2.还是打光的问题,图1是做了一个场景,一共七盏灯。3盏打的可乐的透亮。2盏打瓶子的轮廓。1盏打后面的书籍和盆景,最后一盏打盖子。但是我感觉书籍和植物那盏打的有点问题。 图2是觉得场景太复杂,给了一个简单背景,我觉得也挺好的 学到了当然是rf插件的用法,还挺好玩的,另外自己在没参照的前提下做的这个图我觉得还不错。。但是太不熟练了,思绪也不够清晰,还是练习的少了。
我还做了动画不知道怎么上传
另外想求助想要提高是临摹作品还是跟练教程

C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君

C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君

 

-。- 0
dexter:水有点假
翘翘日志:材质感觉不像可乐。
苦七君:建议找好的参考作品进行临摹,跟着教程做提升的很小。 而自己原创最大的问题就是,会自我感觉太良好。。
    罐头:一针见血啊
    奇诺君:我悟了大佬
    坠入云端:我悟了大佬
野鹿志:1、第一个问题 在流体系统分辨率相同 发射器速度相同的情况下 发射器缩小了 当然粒子就会变少 相当于你把一个大口径的水龙头换成了一个小口径的水龙头 2、打灯的话 我通常不会用那么多盏灯 灯光多了也会影响渲染速度 感觉用很多灯光去打一个角度的图更时候静帧吧 动画一般我都是一个HDRI 然后视情况补2-3盏灯即可 3、液体流动的速度越快 应该会越薄一点 RF的mesh里会有一个速度通道 会根据速度生成顶点贴图 然后可以再添加一个置换变形器 着色器里添加顶点贴图 把参数改为负值 这样速度快的部分就会薄一点 但是总体来说 我试过C4D无论是RF还是XP 感觉制作出来的液体始终有点不太理想 也可能是我自己还没掌握到方法 动画你可以上传到B站 然后把链接贴进来哈
    坠入云端:谢谢老师,rf我刚开始玩,我缺乏您这样深度研究的耐性,非常惭愧。看了很多您的教程收益良多。我会继续努力,谢谢指导
白:可乐颜色有点太红了,暗部有点过黑不怎么透光
    坠入云端:我也觉得太红了,做完后我观察到可乐有点偏黄色的其实
坠入云端:第二张还加了动态模糊

Comments are closed.

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close