【第六周】手柄动画成片+C4D+oc材质灯光AE后期

第1083份作业 作者:TIAN_天1    微信号:    站酷ID:

成片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1rY411J7bC/
啊。。。终于做完了。

自己的第一个独立的完整的原创作品?应该算是吧。准备投简历看看北京有没有产品动画公司要我了。

感触良多,十分感谢周练网站和群里各位小伙伴提的建议,帮助很大。

首先是时间安排的问题,本来预计2周做完,但是在一月加班六天的情况下还是拖到了3周。没错,清明三天我也加班,泪目了。在业余时间做就是刚进入状态就得睡觉了,这点很恼火,很少有一个完整的长时间沉浸的制作过程。

然后是流程的问题。

先做了音乐和参考镜头的剪辑,再做了预演,然后去折腾材质灯光,最后弄AE。

但是经常会到做材质灯光的时候发现动画有问题然后又折回预演,也会渲染完了发现材质和灯光有问题或者穿帮再折回去修改,而且这一改经常大部分镜头都要跟着改材质,这点浪费了很多时间。

而且最后也没有改好,三平面的投射咋弄都有bug。

吸取教训了,下次一定要在各自角度查看材质没有问题了再进行整体的上材质和打光。

还有在预演的时候不觉得,在上材质打光后感觉比预演节奏赶多了,花里胡哨的镜头很快就过去了,但是我音乐是在开始就弄好了,想改都不好改。

 

顺便在制作过程中也发现了自己的一些问题。

1.在做预演的时候只思考了镜头怎么衔接,比如快接快,上个物体在中间,下个物体也在中间之类的,为了接而接。并没有去思考他们的过渡怎么变得顺畅。感觉就是这个镜头展示完了,好了大家看完了啊那我啪的一下就切走了,没有给一个准备动作。

感谢站主打了好多字点出这个问题,也不知道自己有没有改善。。。

2.打光的问题很大,曝光之类的,因为感觉有个白边会比较亮眼。确实是看的也少做的也少,有很多错误的想法,周练作业中很多人的作业打光都很好看,我自问是做不到的,也不是科班出身,基础很差都是凭感觉打,对于灯光脑子里没什么概念,制作的时候就是把产品打亮,有一个边缘光,正面能看清产品就行。打算后续报个班仔细学习一下,补一补了。

3.ae后期的时候也是,对于文字排版,平面构成之类的也很苦手,啥玩意啊?咋弄啊?文字咋摆呀?大小间距咋搞呀?简直了

一个作品下来,感觉自己需要学习的地方太多太多了。

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稀有金属:1 牛鸭牛鸭
苦七君:几个布料单独展示的镜头感觉不是很好,布料的效果不好,其他感觉都还不错了,毕竟快镜头,有些瑕疵也很难能会被注意到的。 然后建议不要就拿着一个作品去面试,这就相当于告诉别人,你是新手,没什么工经验,可以压低你的工资。 多做几个案例,越多越好,有几个出彩的就行,其他的量多,质量差点,渲染差点,动画流畅,没有基础问题就行。 表现出你不是新手,你做过很多案例,有经验。 这两种情况去面试,差距很大的。 第一种情况,老手一眼就能看出来,抓住你的痛点就会压低你的工资待遇。 当然要是能去非常牛逼的公司,待遇底一点也没事。 我之前跳槽的时候,有三次跳槽都是直接完全靠作品,直接几十个动画案例拿出来,面试就会特别简单,然后就看运气选择哪个公司更好了。 这就像给甲方提案一样,如果你能找到一个很适合甲方的参考,那接下来沟通就会很容易。同样如果你的作品里面有公司特别喜欢,特别符合公司要求的话,自然面试也很轻松了。
    TIAN_天1:感谢,对于找工作的人来说十分实用了!
新一:后面从按键展示开始比前面好一些,前面的衔接确实有点匆忙的感觉,可以多研究下转场
智慧的小鱼干:牛鸭牛鸭
圭:牛阿 感觉镜头长短都差不多 视频节奏感觉有点平了 可以试试有几个加速一点的镜头 而且过场镜头的曲线可以再优化一下
炫:膜拜大佬
Da Vinci:牛这个
-LGP:666
翘翘日志:看到大家这么用心,泪目了。
听雨声:厉害
虾饺就是正义:这次成片比上次做的好一些了,动态文字效果还可以,你旋转镜头的时候可以试着把动态模糊打开啊,这样快接快,哪怕有点穿帮都可以通过模糊来掩盖掉,不会那么出戏。第一个原创动画我感觉其实已经挺好的了,就是布料渲染感觉可以更好一些,布料运动K帧做的挺好,但是渲染质感不是非常好,但是我感觉你做的比我好多了
    TIAN_天1:感谢评论。 动态模糊对哦卧槽,只想着给文字加了,动画我给忘记了!我看看能不能在ae后期里加一下弥补一下。 布料的话我今晚再研究一下,看看能不能再弄好一点,可能是材质的问题,总是打个光就曝,太难控制了。。。
YTX:当然,我所发表得只是限于我个人得偏见
YTX:我发现一个问题,但不知道怎么具体的表达,就是你几次切镜头的时候,都是在运动图形停止后切的,这样非常影响感官,动态镜头衔接的时候你就在在动的时候切,不要等他停止了就立马切掉。整体节奏很乱,配色不够高级,渲染质量也不够。那个手柄和红布条对撞的最后那一帧挺好的,其他的要么太常规要么不好看,蓝色的手和线条让我感觉是十年前的片子。如果是一个单纯练习作品我会打70分,因为既然已经单独solo整个流程了,那后面提升会非常快。如果要是面试作品那我感觉你对自己的要求太低了,一味的追求快。我觉得在质量得不到保障的时候应该把质量放在第一位,尽量做的好看吧。等各方面水平差不多了自然而然就能很快的做出能够出街的画面了,缺得就是想法了
    TIAN_天1:感谢评论。 切镜头这个问题上次也被指出来过,本来以为经过修改有所改善,看来还是有问题,领悟不到位。 节奏问题做出来我看的时候也感觉出来了,预演的时候感觉还行,等渲染出来一个镜头赶着一个镜头太快了,但是要改又得推翻重做,就很头疼。 配色的话之前试过彩色布料感觉很难控制,纯黑白打光又有点单调,最后弄了红黑色效果又不太好,渲染也是,感觉只是停留在把产品打亮的阶段,然后给个边缘光。感觉好难。。。。 至于常规的话确实,动画都是基本的位移旋转k帧,看了你的评论再去看片子发现缺少了具有冲击力的镜头。这个我也不知道咋弄,下次多找参考看看别人的片子高潮阶段是怎么做的吧。 质量和速度的话,因为想四月初尽快换个工作,起码先入到C4D这行里来。 自己工作中用不到,总是业余时间研究,时间不够提升也不大,动力也很难持久坚持,所以片子做的很着急,为了速度忽视了质量。 如果这回投简历没有公司要的话,就打算慢下来好好学习,花几个月再去慢慢打磨一个新片子,提升片子的质量。

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