【第五周】手柄动画短片练习+C4D+oc材质灯光

第1034份作业 作者:TIAN_天1    微信号:    站酷ID:

 

上周的动画预演:https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1z7bL/

应上回小伙伴们的建议,这回上传到b站了。

这周的部分上好了的材质在p2。

开头部分2-5镜头,打好光了,还没上材质,也没渲染动画,所以就放图片在下面。

中间部分6-11镜头,布料和零件上好材质打好灯光了。不过布料材质还有待修改。后面还没来得及做。

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首先这周实在是对不起自己,本来上周做好预演计划这周就把材质灯光搞完的,就可以上传成片到b站了,

既然没完成还是先上传了吧,到时候再删除上传完整的。

本来想着材质还不简单,直接一个复制粘贴就完事,一周时间打打灯光就行了。没想到材质接连翻车,结尾有各种bug图,然后工作上来了个大活,一直加班到周六,导致没什么时间来做练习,很可惜。

不过这周把各种bug基本都触发完毕了,希望下周可以顺利的把材质灯光做完。

----------------------思考总结

自己做果然和教程带着做不太一样,很难出效果。

教程一开始把贴图、hdr、灯光思路步骤就告诉你了,能帮你节省很多时间,避免出错的可能性。

但是自己做的话简直就是一步一错误,各自问题接连而至。需要自己去摸索思考要怎么做出效果。结尾也有布料材质的尝试图,换了好几种灯光材质去感觉对不对。还有手柄的bug图,材质花屏图,麻了。

而且预演时候看着还可以的镜头,在上完色打完光后感觉就很难受了,节奏好像也不太对。

---------------------练习步骤和时间安排

3.21周一

看了3个b站的教程,学习后用来制作开头的碎玻璃和布料。

C4D焦散文字折射动态海报教程

3分钟学会OC渲染器焦散效果制作

用这样的方法做C4D彩色泡泡,简直不要太好看-附贴图

3.22周二

看了1个b站的教程

【Mo公开课】透光艺术 - C4D创建彩色玻璃的4个技法

把布料的材质尝试着上了。感觉布料彩色好像太跳了,和黑色的产品不是很融入。

先试试这样把布料镜头都上了看看效果。

手柄材质遇到的问题就更多了。

例如材质有问题,复制回原来没问题的工程,碎玻璃克隆又有问题。

灯光打的地板和碎玻璃已经过曝了,手柄还是死黑。

碎玻璃也弄不出来那种中间透明黑,边缘反射白的感觉。。。

工作还很忙,总之自闭的一天就过去了。

3.23周三

接着上布料材质。

发现这种透明布料+发光物体在旁边打光的办法,对于我这种变化很大的布料很容易穿帮。

打算后面换一种材质了,例如红色常规的布料或者用hdr来控制透明布料的颜色。

接着调整手柄材质。

还是bug,删了这个材质那个材质出问题,明明没连着,不折腾了,直接重新上一遍材质。

3.24周四

工作很忙,自己的练习也没什么头绪,两头都干都干不好,决定先把工作理清楚。

3.25周五

把手柄材质重新上了一遍果然没有bug了 ,将0809镜头的零件材质打光做完了。

把10、11的布料也上了透明布料材质,果然还是不太好控制。等全部镜头做完调整为红色布料。

3.26周六加班

3.27周日可以做做练习了

可惜家里有点事,练得不多,把1-5镜头的打光做的差不多了,材质还没上,先用黑色光泽材质顶着。

有些问题:

1.布料感觉这种彩色和发光物体太难控制和容易穿帮了,换成下面图片那种红色常规布料会不会更好?这张有点暗了,如果可行的话再调整更亮一点。

2.下面17镜头两张手柄截图感觉好像打白光太单调,边缘加红光又显得突兀。。。

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毛威:厉害
FFFFFFx:谢谢你 让我认识到自己是个垃圾
    TIAN_天1:泪目了,点进您的主页,原来垃圾竟是我自己。
苦七君:128-135帧镜头后拉再推进的,感觉时间少了点,可以从99帧就开始后拉加速,就是这个镜头前面一大半是慢速的越来越快最后是快速的后拉一下然后再推进,而不要镜头的结尾突然后拉,关键帧曲线是那种大抛物线的。(可选,现在也不算大问题) 170-175帧,不应该停止,差不多是165帧的时候就开始下个镜头的旋转了,并不是把165-175裁剪掉,而是做动画的时候,让170-175也是运动的,而不是接近停止了,是关键帧曲线没弄好,最后太平了。可以参考216这里的转场,就是上个动画和下个动画,都是在运动的,而不是上一个动画都接近停止了才转下一个动画。 242-246帧推进太少了,推进个10帧左右,推进到中间物体占据整个画面为止。 248-255帧镜头有后拉的,后拉的中心点是在屏幕左侧看着不太舒服。 296帧突然下降感觉不太对,下降的关键帧曲线应该是加速的,缓慢到快,就和上升反过来的一样。或者不下降,后期剪辑用上下切换的转场效果也不错的,转场插件或者模板都有比较好的效果。 330-333顺时针旋转停止了,应该保持顺时针旋转。 458帧的时候,应该手柄和布料从屏幕两边加速冲出来再缓慢混合到一起,而不是一开始手柄就在屏幕中央,这样就没回合到一起的冲击力了。 792-797帧,最好能看出来是加速推进的过程,就是画面慢慢推进到加速推进,而不是一下子直接推过去了,可以早一点从780就开始推,也是大抛物线那种,780-790可能就只推了一点点,主要运动还是在792-797,但是有前面的运动趋势就会显得很流畅。 最后845-860停止的这里,可以拉长,到880甚至890才停止,也是调运动曲线,结尾要很平,就是那种开车,车子减速停下来了,但是感觉不到刹车,很缓慢的不知不觉就停了。
    TIAN_天1:实在是太感谢了。
苦七君:镜头衔接有些问题,有些镜头需要剪掉最后几帧,就会流畅很多。
    TIAN_天1:大佬可以详细说下哪些镜头嘛?自己感觉不太流畅,但是琢磨不出来呀。
虾饺就是正义:石头可以尝试做一些质感出来,颜色改成暗黑色,用凹凸和法线做出真实的质感
    TIAN_天1:石头材质还没上,打算做出碎玻璃那种感觉怎么也折腾不出来TVT
YTX:冲冲冲

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