赛博朋克渲染练习C4D+oc.(临摹)

第851份作业 作者:毛威    微信号:maowei545187    站酷ID:Will_Mm

真是折磨太久了,连着两个星期,渲染各种问题,渲染还没办法实时的分析哪里出问题,前前后后渲染几十个小时。

我还是没办法解决这种场景,实在是没办法整。

先打好基础,多加练习,学习的知识吃透。

 

遇到的问题

1、渲染灯光,夜晚别太高,渲染慢,还有噪点,噪点根本渲不干净。

2、雾体积,大体积的可千万别加,效果不咋好,可以小面积的增加,雾蒙蒙的感觉还是PS来的实在。

3、这玩意是真不能急,遇到问题理想分析,慢慢梳理,早睡早起!  C4D周练作业-赛博朋克渲染练习C4D+oc.(临摹)-苦七君

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dexter:文字太多有点没有重点
原上飞鹰:是谁开了远光灯?
Edwin:灯光氛围不够迷幻,可能增加雾效果好点,霓虹灯效果有点平淡,如果加多个景深会不会好点?
苦七君:不用着急,遇到的种种问题,都会让你更进一步。。
ALL BLUE熬饼:有的牌子 我觉得还是建模好看 点 贴图会显得假
小羊:氛围没出来 还要再找找参考呀
    毛威:参考比较好看,主要是我这个把控能力,和软件熟悉程度还不够,还需继续加油
懒得想名字:招牌太抢眼,分散了人物和远处大楼的关系,可以先试着按原图的关系出效果
凡人:牛皮啊,学习的对象,龟兔赛跑只能等你打盹的时候慢慢爬了
翘翘日志:①夜晚,没有足够的照明,本身就容易产生噪点,这个可以用AI降噪或者后期处理,还有一点可能就是你的材质球加点粗糙度,也许会得到改善。②体积雾一加,渲染时间就加,谁用谁知道,难顶。③早睡早起,我信你个鬼。
    毛威:继续肝~ 好好学

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