加湿器场景C4D+OC动画渲染

第794份作业 作者:虾饺就是正义    微信号:lovecch0331    站酷ID:

教程临摹,主要练习一下TFD烟雾插件,还有自然光场景的打光技巧,音乐是随便配的,因为原教程只有短短2-3秒的单镜头。模型教程源于布丁C4D,在原图的基础上仅做了部分修改

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cS4y1c7X8/

动画预览:

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静帧渲染:

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GN:好看
喵先森:好厉害,大佬带带弟弟吧
格子:好厉害,氛围感十足
FFFFFFx:太酷了!!!
苦七君:感觉阴影运动的有点快,而且有点多,一般可以一条阴影唰一下过去,也可以唰~,或者唰~~,快慢都行,两条阴影就唰唰,或者唰~唰~,阴影多了就大都是刷刷刷刷很快,而不是唰~唰~唰~唰~唰~,而且你多个镜头都是在重复的展示这个阴影变化,整体就会显得特别多。建议是一条阴影慢一点和镜头运动速度差不多可能比较好。
    虾饺就是正义:是啊,这个是临摹教程的,他原本教程只有第一个镜头,我偷了个懒没好好弄,下次尽量做好一点
小小小小小白:厉害~带带弟弟吧~大佬~
Zhukikou:可以说说教程的思路吗 想学习。
    虾饺就是正义:用一个窗户外的自然光打光就好,房间的枕头和床帘需要补光,但是材质什么的比较详细,你可能要去看布丁的教程
      Zhukikou:太阳光还是区域光
      虾饺就是正义:太阳光,把阳光的蓝色和橙色全改成白色,你可以去看看布丁C4D的教程
烬:爱了
TIAN_天1:大佬,跪了。
oh,Gidget:整体画面感非常好看啊,就是只有一个场景动画的节奏稍微单调一点
翘翘日志:不错
Li:强
Chen:太厉害了
水水:哇塞,可以的
累困倒:厉害呀,感觉像是rs渲染的

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