苦七知识库
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c4d音响渲染打光练习

第680份作业 作者:鸡肉卷R    微信号:匿名    站酷ID:鸡肉卷r

半临摹,场景打光渲染,场景构图参考了其他人,

背景墙上的纹理能明显的看出重复,怎样才能避免重复的贴图,调整了纹理投射也是这样;

自己调整了叶子的贴图感觉不是很透光
麻烦看下还有其他问题吗
 
C4D周练作业-c4d音响渲染打光练习-苦七君
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烬:暗了
浮尘1998:不错呀
苦七君:纹理重复就找无缝纹理或者比较大的那种纹理,如果是噪波类型的纹理可以用多种纹理混合到一起,比如复制一个纹理放大旋转后和原本的纹理混合 另外感觉产品粗糙度太大了。。
迈步人来:画面配色选的太暗了,特别一些纹理可以颜色校正调淡。产品摆正比较好
烬:光感不错 质感差点
火山木木彡:感觉很有质感
饭饭?谁?:整体感觉还不错,产品有点小爆光感觉,产品的颜色怪怪的
12:好看
肉肉阿?:打光好看!
王爷:你说背景墙上的纹理能明显的看出重复,我找了半天也没有看出来,哎,果然是做的人更能看到细节。植物不透可以试试单独打个光,或者混合个材质
圭:叶子可以用3s材质
怪咖:桌面颜色比重建议减弱一些。
豆沙:感觉不错
oh,Gidget:植物的材质再混合个发光材质应该会更通透些
    鸡肉卷R:混合加发光吗
青峰为隐:整体不错,很有质感,感觉产品的反光可以稍微加强一点,不要这么磨砂,跳出来一些
LC:好看啊 就是暗部太多了 不太舒服
White丿:大佬厉害
凡人:会不会明亮些,画面更有通透感
翘翘日志:整体还不错
玉娇:还不错,没什么大问题
星小夜:不错,没什么问题
密桃9:很好看啊,这个光影让产品还挺突出的。就是配色你可以再想想,我个人拙见,你越暗的产品反而用的更偏红,显得产品冷冰冰的。可以把桌子的红色减少一些,左边粉色瓶子跟绿色植物可能反差大了一点。
    鸡肉卷R:嗯嗯谢谢~,下次我可以试试

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