包装练习 C4D-自带插件切片 渲染

第618份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

包装练习 C4D-自带插件切片 渲染

采用三点布光  上边背景部分太暗有点拉不开   想后面的背景亮一点  增加了一个点光源  然而并没有用 有什么好办法  谢谢 

C4D周练作业-包装练习 C4D-自带插件切片 渲染-苦七君

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匿名:兄弟方便加个微信么?我能不能试试修改这个工程
匿名:地面没有反射,不应该啊,如果用三点布光应该是可以照亮整个场景的
匿名:感觉没有地面 是飘的 然后场景也特别暗 感觉是没有开GI哈 灯光的话 建议还是先从上HDRI着手吧
匿名:OC学起来~
匿名:继续学习继续加油~
匿名:加油呀ε(*・ω・)_/゚:・☆
苦七君:自带插件切片是什么??标准渲染器?没开全局光照
    匿名:展UV 我做平面的 切换到切片了 没有用OC等其他的渲染器 优化了一下 好多了 更真实
匿名:打光前先加hdr
匿名:可以增加一个天空,帮环境打亮
    匿名:今天再优化一下
匿名:找案例多练习练习布光
    匿名:是的
匿名:找一些参考临摹一下
    匿名:边临摹边提升
匿名:光影太平了

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