洗手液建模渲染练习

第532份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

产品是自己建模的,这个角度下瓶口细节没有展现出来,想让大家看看我场景这里还有哪些需要改进的地方
C4D周练作业-洗手液建模渲染练习-苦七君

-。- 0
匿名:场景我感觉光比较平哈 然后有些高光曝掉了 对比也不太够 水的话只是一个噪波不太好哈 继续加油
匿名:光影可以再换个透色方向 水有点假
匿名:看着不咋得劲
苦七君:水下面放一个平面,修改平面的颜色来影响水的颜色,下面这个平面叫做河床。 水的颜色本身是透明的,因为河床有颜色,才会导致水有颜色。按照这个方法做,效果一般不会太差。
    匿名:好的
匿名:水有点假
匿名:水好假啊 加油提升吧
匿名:质感还有待提升
匿名:就是 曝光了 空间立体感不够 光影的问题 找些参考 亮暗分明的
匿名:①如果是自己建模的,可以渲染出来线稿,这样大家可以看到你的布线哈。②场景搭建,建议多找点参考,看看别人是怎么搭建的,是怎么突出产品的。现在这个还可以哈。③水还有点假,不知道是颜色问题,还是和周围的交界处的问题。④光源的地方太亮了,曝光了。
匿名:感觉主体不够立体 有点平 水面有点假 模型和模型之间的间距要把控一下
匿名:场景空间不错,材质和光影细节在调整一些就更好了
匿名:背景可以加点光的投影,做一点深浅的渐变,窗户最好不用要一片白,可以加点和产品相关色调的东西作为点缀,然后就是台座的模型有锯齿,可以优化一下,最后就是水面啦,水面建议去找一点教程看一下,不然很影响整体画面的美观(一点拙见,一起努力鸭!!)
    匿名:好的好的,水面确实不会做,加油加油
匿名:好像有些地方曝光了,后面的墙跟背景有点平
    匿名:后面的墙和窗户

评论已关闭。

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close