C4D建模+OC渲染
2022-01-07
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第509份作业
作者: 微信号: 站酷ID:
看着不咋得劲,总感觉灰蒙蒙的,噪点还很多,求大神指点
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香水丝带渲染练习0107
匿名:采样也拉得不够高
匿名:灯光没有打好
匿名:感觉像是,渲染器设置没弄好颜色模式没选对,我记得oc要么是srgb要么是liner+gama2.2
匿名:多临摹 继续加油哈
匿名:光奇怪,物体是主体物,但是光却没有给到
匿名:加强一侧的灯,或者做一盏比较强的灯来产品的明暗加强,窗户外面的光都没有照到产品
匿名:你先找一些打光比较好的图临摹一下吧
匿名:产品没被光照到,暗掉了
匿名:主体不够突出,如果想突出物体,那你的光还是要在物体上,颜色搭配还需要调下。还可以加点元素丰富下
匿名:多看多学多练,加油加油加油
匿名:打光不太行,可以多多参考摄影的打光思路
匿名:对比还要强烈一些,然后灯光也需要更加细致一些
匿名:右边再打个辅助光会不会好点
匿名:可以勾选材质ID后期ps调一下色
苦七君:找好的参考临摹,
找好的参考临摹,找好的参考临摹。
匿名:主体细节好少,暗的地方脏了,窗户哪里爆光了,有点抢主体视角
匿名:灯光可以搞一下 产品上的灯光丰富点
匿名:oc渲染出来后一般都是灰蒙蒙的 后期一下就好了
匿名:oc渲出来都会有一点点灰,可以用aces流程,或者直接导到ps后期调色。
匿名:感觉材质太过于简单了
匿名:材质反射也有部分影响的
匿名:优化灯光。
匿名:光要照在主体上一部分才对,加点丁达尔效应,好像这种图都是这么做的。
匿名:噪点有点多,后期调下颜色应该就不会灰蒙蒙的了吧
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