C4D建模+OC渲染

第509份作业 作者:大白    微信号:a18618286395    站酷ID:匿名

看着不咋得劲,总感觉灰蒙蒙的,噪点还很多,求大神指点

C4D周练作业-C4D建模+OC渲染-苦七君

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旧友°:采样也拉得不够高
拾贰 Y 拾壹:灯光没有打好
庆云:感觉像是,渲染器设置没弄好颜色模式没选对,我记得oc要么是srgb要么是liner+gama2.2
野鹿志:多临摹 继续加油哈
舒克:光奇怪,物体是主体物,但是光却没有给到
一计:加强一侧的灯,或者做一盏比较强的灯来产品的明暗加强,窗户外面的光都没有照到产品
阔乐:你先找一些打光比较好的图临摹一下吧
水水:产品没被光照到,暗掉了
时光背面:主体不够突出,如果想突出物体,那你的光还是要在物体上,颜色搭配还需要调下。还可以加点元素丰富下
JIAWEIC:多看多学多练,加油加油加油
鸡肉卷R:打光不太行,可以多多参考摄影的打光思路
康康:对比还要强烈一些,然后灯光也需要更加细致一些
辰文:右边再打个辅助光会不会好点
期望所得:可以勾选材质ID后期ps调一下色
苦七君:找好的参考临摹,找好的参考临摹,找好的参考临摹。
饭饭?谁?:主体细节好少,暗的地方脏了,窗户哪里爆光了,有点抢主体视角
A小新:灯光可以搞一下 产品上的灯光丰富点
Hx. 胡小:oc渲染出来后一般都是灰蒙蒙的 后期一下就好了
星小夜:oc渲出来都会有一点点灰,可以用aces流程,或者直接导到ps后期调色。
Chen:感觉材质太过于简单了
罐头:材质反射也有部分影响的
翘翘日志:优化灯光。
冇杀气:光要照在主体上一部分才对,加点丁达尔效应,好像这种图都是这么做的。
玉娇:噪点有点多,后期调下颜色应该就不会灰蒙蒙的了吧

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