游戏键盘C4D+OC渲染练习
2022-01-01
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第455份作业
作者: 微信号: 站酷ID:
临摹作品,只做到参考图50%,有做得不足的地方大佬帮忙指出来
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近期做的两张加湿器详情练习
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场景oc渲染练习 原创作品
匿名:第三张图真滴好看,一二的键盘反射有点不懂咋说
匿名:哇 好看 是我没接触到的知识点
匿名:多实操你也可以的
匿名:好好看
匿名:谢谢
匿名:感觉键帽上面的那些反光不是很自然
匿名:是啊,第一次做暗调的键盘,用光不能像平常一样随便用HDR
匿名:桌面加点纹理粗糙,光源加点辉光可能更好
匿名:下次试试再加点细节
苦七君:一二的反射可以做各向异性的效果,键盘的反射不是那种纯镜面反射,也不是直接加粗糙。可以观察下现实中的,粗糙很低,反射强度较低,反射内容会有扭曲的感觉。
匿名:好咧
匿名:1,2两张个人感觉键帽表面太光滑了,第三张很好看
匿名:确实少了点质感
匿名:好看,个人觉得键帽的材质加一点细节,效果可能会更好
匿名:好看
匿名:学习了,最近也在倒腾键盘
匿名:互相学习
匿名:炫光看着挺好看的哈 就是键盘上的反射太强了 反而影响了产品本身的质感 继续加油
匿名:感谢建议
匿名:相比之下,喜欢第三张。前面2张的键盘上反射了电脑壁纸,还是自己打了灯光,感觉让人眼花缭乱,反而看不清楚画面的主体了。而第3张相对来说,让人舒服了很多,但是构图上面还可以继续优化哈。还有就是摄像机焦距,建议调成135。
匿名:谢谢小姐姐的建议,前面的图是屏幕壁纸反射的紫色光,第三张图刻意把键盘上的紫光都去掉了,可能去掉之后确实稍微正常一点
匿名:前面两张键盘上面的光看起来挺奇怪的,键盘的质感没没体现出来,键帽上的光有点生硬,像断截了一样
匿名:感谢大佬,确实第一次做暗调的渲染,很多光都没有处理好,下次多打磨一下细节
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