耳机渲染+C4D(octane)+渲染练习

第427份作业 作者:12    微信号:匿名    站酷ID:匿名

P站上找的图片参考,试着自己做产品打光练习,用C4D自带灯光手动打光好久效果简直不能看,感觉我的oc区域光有它自己的想法(地铁老爷爷看手机.jpg),希望大佬有好的打光课程可以推荐一下,最后出图用的日光+插件。出图后感觉氛围什么的有点怪怪的,跟找的参考相差有点大,但又不知道哪出了问题.........还请各位大佬多多指点一下~

图一:第一次出图

图二:修改后【增大了出图的尺寸(感觉增大尺寸后耳机黄色部分质感好了一些...)对小伙伴们提出的穿模对比度不够的问题修改了一下,但还是感觉有些不对(我想是不是颜色搭配有问题还是其他的.....)】

C4D周练作业-耳机渲染+C4D(octane)+渲染练习-苦七君

C4D周练作业-耳机渲染+C4D(octane)+渲染练习-苦七君

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??A洋:感觉纹理有点大
野鹿志:个人觉得光还可以 但是耳机耳罩的材质有点奇怪。。很像橙皮。。继续加油啊
Chen:还可以
。:质感很好,氛围感很足
玉娇:整体还不错,第二张是调整了的吗,比第一张好一些
    12:是的
White丿:耳机的质感弱一点
翘翘日志:穿模了。
Hx. 胡小:耳机应该是搭载杆子上面的吧
苦七君:这种场景一般日光加HDR就够了吧,不需要区域光,产品质感有点弱(非金属部分)
安:耳机是穿模了吗,个人感觉画面对比稍弱,产品质感不太够,构图应该可以再优化一下

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