耳机的oc渲染练习

第411份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

临摹  教程来源:白无常

练习遇到的一个问题就是想要控制调节鳄鱼纹理的凹凸和光照,就很难把握0.0

C4D周练作业-耳机的oc渲染练习-苦七君

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匿名:背景有点奇怪了
匿名:产品做的挺好的
匿名:纹理太大了。。背景的鳄鱼纹理我个人看着有点密集恐惧。。。然后耳罩如果也是那么硬的鳄鱼纹理皮会不会戴着膈应啊 哈哈哈哈
匿名:主体和背景有点太相近了
    匿名:嗯嗯,背景应该淡点
匿名:纹理有点大
    匿名:是的啊
匿名:光影还差点意思
    匿名:是的啊
匿名:产品的贴图大了,背景的纹理有点出戏。
    匿名:发现了,回头改一下,谢谢大佬
匿名:贴图和打光都不是很好
    匿名:是的
匿名:这个背景是鳄鱼皮吗 还是啥 看着有点有点不舒服 哈哈
    匿名:是鳄鱼皮,弄得有点抢眼了
匿名:纹理有点过了
苦七君:这个背景纹理不太好。。
    匿名:嗯嗯,这,我觉得最主要是我的原因,因为我有参考图,但是我没调好。我想把有限的素材。把它做出最大化的效果。但是没做到,哈哈哈
匿名:换个贴图试试
    匿名:回头试试
匿名:偏灰了,主体不够突出
    匿名:okok收到
匿名:感觉背景有点抢
    匿名:我尝试调淡一点,但是没成功,回头试试哈
匿名:耳机罩的纹理可用细点,背景可用换个纹理
    匿名:感谢建议
匿名:后面的贴图感觉不太合适
    匿名:确实,看起来怪怪的,当时主要是我没有处理好细节。
匿名:整体感觉还是不错的。但是有点灰了,主光太弱了,后面的纹理没有质感,应该是没给置换或者置换数值太小了
    匿名:额嗯嗯呐收到

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