渲染练习临摹

第361份作业 作者:浮尘1998    微信号:    站酷ID:

C4D周练作业-渲染练习临摹-苦七君C4D周练作业-渲染练习临摹-苦七君作业介绍:临摹的,想问一下兄弟们耳罩那里个人是觉得曝光了,但是C4D里面光减弱的话整体又偏黑,拉到PS调亮,又曝光,想问一下这种情况怎么解决?还是兄弟们觉得这样不算曝光?

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星小夜:整体还可以
野鹿志:第一张确实有点曝哈 后期的时候可以考虑输出合成类多通道 去单独调整反射等 不过如果只是个别物体有点曝 还是优先调整材质吧 然后第一张图耳罩海绵部分还好 白色部分感觉材质有点粗糙 左边那块黑色是投影导致的么 感觉有点脏
康康:第二个风扇有点虚,像是浮在上面一样
翘翘日志:光影舒服,有些高光区域曝了。
黑白:或许可以问下群里大佬使用ACES
Barbiebo:贴图还是不精致,换换吧
橘子:自我感觉感觉第一个影子在揉一点 好
苦七君:白色的材质并不是要直接设置100亮度,个人制作一般是先设置好白色亮度为90,然后灯光让90亮度呈现正常白色但是不曝光,相当于是做了一个基础的白平衡,再继续做。 如果你一开始直接打灯,或者先弄的别的材质,最后可能就会出现八九十亮度的白色都曝光了,可能要设置成50才行,但是白色设置成50自己又感觉不太对,也可能出现50亮度的白色亮部是正常的白,暗部又不太对。 修改的话可以先确定好白色材质的亮度和灯光效果,白色的调节好了,再去调节其他材质的亮度。
Hx. 胡小:第一张图的电脑好像没有落到地面上 百叶窗的饱和度有点高
王菜菜正在努力中:在不调整光的情况下 ,你可以调整材质的亮度去降低曝光
    浮尘1998:好的,谢谢

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