之前在群里有个这样的提问。
C4D渲染的时候遇到了一个问题,重启C4D重新渲染,还是有问题。
再重启再重新渲染还是有问题。。重启了很多次都不行。
解决问题的时候我们思维不能太局限,很多问题的原因都千方百怪,重启不能解决就要试试别的办法,而不是一条路走到黑。。
但是新手可能因为没有经验,遇到问题的时候就不知道改往哪个方向去思考。。
于是我准备在这里更新一些,解决问题的思路方向。
当你工程报错,渲染报错等等出现问题的时候,可以试试一下办法,一个个测试排除,找到根本的问题是什么。
//:重启C4D测试,重启电脑测试。
//:新建工程用立方体和默认材质测试。
//:换个C4D版本测试。
//:显卡是否官网最新驱动,注意是官网下载,不是360之类的下载。
//:删除所有材质球测试
//:删除或者隐藏部分对象测试,可能对象面数太多,也可能某个对象有问题。
//:看oc实时日志,不要看了就直接截图提问啥意思,翻译下看关键词,node是节点可能和材质球有关,Memory内存,OUT OF CORE texture外部核心纹理,OUT OF CORE geometry外部核心内存,内存有关可能是工程面数太大,也可能是贴图太大,实时预览看剩余显存等。
//:跟着教程做效果不对,99%是漏掉了某些地方。去研究去想为什么这么做,不要跟着教程做。
//:多做变量测试,提问的时候带着你的测试,大部分问题都能轻松解决。
//:很多问题排除测试几次,自己就找到原因了。没有排除测试就提问,别人很难知道为什么,一个原因多种多样的问题,大部分人看了都不想理你。
//:天空环境出现问题,可以直接删掉,新建环境测试,而不是只换hdr
//:一时间想不到太多了,其实一直这样做下来,很多问题基本一眼就知道为什么了,即使没见过,也能大概猜到可能和哪方面有关系,然后测试下就能解决。
测试的越多,越有经验,遇到的问题就越少。
而这方面的经验,几乎没有教程会教你的。。自己用的多了经验就多了。。
但是,看教程跟着做,是没法积累这些经验的,只有你自己多去临摹去做项目,遇到问题多自己研究思考,才能积累这方面的经验。
就像很多人可能都不知道,一个材质球一个模型,可能就会导致软件崩溃。。。你没遇到过这种情况就永远不会有这个思路,你遇到了但是不去研究测试,也不会发现是贴图的原因或者是外部模型点线面的原因。
所以如果你也有类似这种的小经验,可以分享出来。。我会一直更新本文。
希望看到本文的人能增加自己解决问题的思路,把别人的经验变成自己的。而不是遇到问题只能一筹莫展,甚至连如何提问寻求帮助都不知道怎么提问。
赶快留个言打破零评论!~